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CatZone 2021-07-30 18:32 原文

1.快捷操作:

Q(移动场景)

W(移动物体)

E(旋转物体)

R(缩放物体)

V(定点吸附)

F(设为视图中心)

Alt + 左键(围绕物体旋转)

 

2.基础组件:

网格筛选器(Mesh Filter):网格模型

网格渲染器(Mesh Renderer):材质,纹理(物体表面的贴图)

材质:色彩,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度等。材质 = 纹理 + Shader 

Shader:3D图形渲染技术,嵌入到渲染管线中的程序,控制 GPU 运算图像效果的算法

 

3.显示 Inspector 脚本变量

显示 Private 定义的隐藏字段:[ SerializeField ]

字段进行隔行:[ Space ]

字段隔行且进行注释:[ Header(”速度设定“)]

字段数值范围测试:[ Range(100F,400F)]

隐藏字段:[ HideInInspector ]

 

4.切图处理

第一:切图必须使用 PNG 格式,大小为 2 的幂次方

第二:Texture Type 设置为 GUI,防止图片变形

第三:取消 Generate Mip Maps ,Read / Write Enable 属性,减少包容量

 

5.BmFont

第一步:点击 Option,选择 Export Options 修改 Texture 大小,Bit depth 设为32,Format 改为 png 

第二步:点击 Edit,取消默认选项 ,选择 Open Image Manager,添加图片,输入对应 ASCLL 码

第三步:点击 Visualize 可以预览,SaveBitMap 保存文字

第四步:导入 Unity,Type 选择 Import BitMap,选择相应的 fnt 和 Texture,创建新字体

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