1.快捷操作:
Q(移动场景)
W(移动物体)
E(旋转物体)
R(缩放物体)
V(定点吸附)
F(设为视图中心)
Alt + 左键(围绕物体旋转)
2.基础组件:
网格筛选器(Mesh Filter):网格模型
网格渲染器(Mesh Renderer):材质,纹理(物体表面的贴图)
材质:色彩,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度等。材质 = 纹理 + Shader
Shader:3D图形渲染技术,嵌入到渲染管线中的程序,控制 GPU 运算图像效果的算法
3.显示 Inspector 脚本变量
显示 Private 定义的隐藏字段:[ SerializeField ]
字段进行隔行:[ Space ]
字段隔行且进行注释:[ Header(”速度设定“)]
字段数值范围测试:[ Range(100F,400F)]
隐藏字段:[ HideInInspector ]
4.切图处理
第一:切图必须使用 PNG 格式,大小为 2 的幂次方
第二:Texture Type 设置为 GUI,防止图片变形
第三:取消 Generate Mip Maps ,Read / Write Enable 属性,减少包容量
5.BmFont
第一步:点击 Option,选择 Export Options 修改 Texture 大小,Bit depth 设为32,Format 改为 png
第二步:点击 Edit,取消默认选项 ,选择 Open Image Manager,添加图片,输入对应 ASCLL 码
第三步:点击 Visualize 可以预览,SaveBitMap 保存文字
第四步:导入 Unity,Type 选择 Import BitMap,选择相应的 fnt 和 Texture,创建新字体