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sguozeng 2018-02-02 11:06 原文

1、untiy3d开发环境配置好以后,开始我的第一个开发实例

2、在Hirearch---create---3DObject---Cube,在场景中创建一个正方体

3、project---create---C# script,命名为mition

4、双击mition脚本,打开vs2012进行脚本编写

5、vs打开脚本后,会默认引用两个命名空间,切已经默认创建了两个函数“start()”和“update”,实体所有的控制动作都是从start开始,update是在每一帧更新前处罚

6、按照网上提示,编写了第一个脚本,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mition : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello unity");
       
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        this.transform.Rotate(Vector3.up * 1, Space.World); 
    }

}

 

7、保存脚本

8、将脚本直接拖拽到untiy3d软件场景的实体上

9、点击工具栏“开始播放”按钮

10、物体开始进行旋转,在控制台看到脚本中编写的信息

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