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lizhensheng 2019-07-01 22:28 原文

CMake 专题: How to find Libraries

前言

参考

cmake wiki: how to find libraries
How_to_create_a_ProjectConfig.cmake_file
cmake documentation: home page
Find package example
Martin K, Hoffman B. Mastering CMake[M]. Kitware, 2015.

学习记录

基础知识

  • 使用VERBOSE=1来检查各种构建选项。
  • 在/build/Release/.../CMakeFiles/${cmake_target}.dir/中,有四个文件,用作CMake对依赖项的分析:
    • depend.make:存储依赖项信息
    • flag.make:存储编译选项,如果该文件改变,将重新编译
    • build.make:依赖项如何构建,如果该文件改变,CMake将重新计算依赖
    • DependInfo.cmake:当前项目中有哪些文件和哪些语言
  • add_library(foo STATIC foo1.c foo2.c)
    • 注意第一个参数是目标名,第二个参数是目标的修饰词,如果没有这个修饰词,那么将检查环境变量BUILD_SHARED_LIBS,如果没有定义这个环境变量,则按默认,生成静态链接库
  • target_link_libraries(foo bar)
    • bar可为:库名字,库的完整路径名和之前用add_library()指令生成的库名
  • 环境变量有局部特性:意味着子函数,子路径,子CMake指令中的变量名字不会影响上一个环境
  • 函数举例
function(foo)
    message(${test}) # test is 1 here
    set(test 2 PARENT_SCOPE)
    message(${test}) # test is still 1 in this scope
endfunction()

set(test 1)
foo()
message(${test}) # test will now be 2 here
  • 循环举例
set (items_to_buy apple orange pear beer)
foreach (item ${items_to_buy})
    message("Don't forget to buy one ${item}")
endforeach()
  • CMake Cache
    • 作用:缓存,下一次可以直接用;人机界面使用这个信息
    • 注意:一旦Cache中有了信息,则只能通过人机界面来修改?
    • 用法:option(USE_JPEG "DO you want to use jepg library?"),这句话会创建一个变量名存入Cache。
    • 直接使用CACHE option
    • set(USE_JPEG ON CACHE BOOL "include jpeg support?")
    • ON:变量值;CACHE:选项;BOOL:变量类型;"include jepg ...":文档字符串
find_library(TIFF_LIBRARY
                NAMES tiff tiff2
                PATHS /usr/local/lib /usr/lib
                )
find_path(TIFF_INCLUDES tiff.h
                /usr/local/include
                /usr/include
                )
include_directories(${TIFF_INCLUDES})
add_executable(mytiff mytiff.c)
target_link_libraries(myprogram ${TIFF_LIBRARY})
  • find_library
    • 当不同的系统,相同的库文件被安装在不同路径下时,就需要使用这个命令
    • 只需要库的base name,即不需要libtiff,libtiff2,或者tiff.so,tiff.so.2
    • find命令,会去${PATH}里面找文件
    • 命令会默认创建CACHE
  • find_path
    • 当不同的系统,相同的头文件被安装在不同路径下时,就需要使用这个命令
    • 其他和find_library差不多
  • find_package
    • ./Modules/里面有默认的FindXX.cmake,运行这个命令就相当于运行这个.cmake文件,如果找到模块,则赋予多个环境变量值

find_package详解

使用外部库

  • CMake原生支持许多module的寻找,通过cmake --help-modul-list,可以查看,相关原生.cmake文件存放在/usr/share/cmake/Modules/

如果在网上找到了FindXXX.cmake文件

  • 第一步,检查这个包是否是必须的,如果不是必须,将REQUIRED关键字去掉即可
  • 如果该包必须,则将此文件放入你的当前项目的./cmake/modules/中,然后在根目录的CMakeLists文件中,添加
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")

带有组件的库

  • 注意,以下句子都是等同的
find_package(Qt COMPONENTS QtOpenGL QtXml REQUIRED)

find_package(Qt COMPONENTS QtOpenGL QtXml REQUIRED)
find_package(Qt REQUIRED COMPONENTS QtOpenGL QtXml)
find_package(Qt REQUIRED QtOpenGL QtXml)
  • 会产生__FOUND

find_package工作机制

  • 寻找Findxxx.cmake文件,首先到${CMAKE_MODULE_PATH}中找,然后在自己的/modules/中找。
  • 如果没有找到,则寻找Config.cmake or -config.cmake,这些是一些库在安装时候自动生成的,不过一般不会被生成。
  • 找到之后,生成以下变量
    • _FOUND
    • _INCLUDE_DIRS or _INCLUDES
    • _LIBRARIES or _LIBRARIES or _LIBS
    • _DEFINITIONS

pkg-config

  • 当某一个库没有内建cmake支持时,无法生成Findxxx.cmake文件进行搜索,可以借助这个工具进行寻找。
  • 不过请注意:这个工具生成的结果不可靠

自己写findxxx.cmake

传统方法

  • 注意,该文件名需要符合特定的规则
  • 使用find_package命令来找到这个包的依赖项。
  • 使用pkd-config来检测包含文件/库文件的目录
  • 使用find_path和find_library来确定库文件和头文件
    • pkg-config的生成结果可以作为候选搜索目录
    • 添加一些一定会存在的目录
    • 命令执行后会生成变量
  • Set _INCLUDE_DIRS to _INCLUDE_DIR _INCLUDE_DIRS ...
  • Set _LIBRARIES to _LIBRARY _LIBRARIES ...
  • Call the find_package_handle_standard_args() macro to set the _FOUND variable and print a success or failure message.
# - Try to find LibXml2
# Once done this will define
#  LIBXML2_FOUND - System has LibXml2
#  LIBXML2_INCLUDE_DIRS - The LibXml2 include directories
#  LIBXML2_LIBRARIES - The libraries needed to use LibXml2
#  LIBXML2_DEFINITIONS - Compiler switches required for using LibXml2

find_package(PkgConfig)
pkg_check_modules(PC_LIBXML QUIET libxml-2.0)
set(LIBXML2_DEFINITIONS ${PC_LIBXML_CFLAGS_OTHER})

find_path(LIBXML2_INCLUDE_DIR libxml/xpath.h
          HINTS ${PC_LIBXML_INCLUDEDIR} ${PC_LIBXML_INCLUDE_DIRS}
          PATH_SUFFIXES libxml2 )

find_library(LIBXML2_LIBRARY NAMES xml2 libxml2
             HINTS ${PC_LIBXML_LIBDIR} ${PC_LIBXML_LIBRARY_DIRS} )

include(FindPackageHandleStandardArgs)
# handle the QUIETLY and REQUIRED arguments and set LIBXML2_FOUND to TRUE
# if all listed variables are TRUE
find_package_handle_standard_args(LibXml2  DEFAULT_MSG
                                  LIBXML2_LIBRARY LIBXML2_INCLUDE_DIR)

mark_as_advanced(LIBXML2_INCLUDE_DIR LIBXML2_LIBRARY )

set(LIBXML2_LIBRARIES ${LIBXML2_LIBRARY} )
set(LIBXML2_INCLUDE_DIRS ${LIBXML2_INCLUDE_DIR} )

借助LibFindMacros宏

# - Try to find ImageMagick++
# Once done, this will define
#
#  Magick++_FOUND - system has Magick++
#  Magick++_INCLUDE_DIRS - the Magick++ include directories
#  Magick++_LIBRARIES - link these to use Magick++

include(LibFindMacros)

# Dependencies
libfind_package(Magick++ Magick)

# Use pkg-config to get hints about paths
libfind_pkg_check_modules(Magick++_PKGCONF ImageMagick++)

# Include dir
find_path(Magick++_INCLUDE_DIR
  NAMES Magick++.h
  PATHS ${Magick++_PKGCONF_INCLUDE_DIRS}
)

# Finally the library itself
find_library(Magick++_LIBRARY
  NAMES Magick++
  PATHS ${Magick++_PKGCONF_LIBRARY_DIRS}
)

# Set the include dir variables and the libraries and let libfind_process do the rest.
# NOTE: Singular variables for this library, plural for libraries this this lib depends on.
set(Magick++_PROCESS_INCLUDES Magick++_INCLUDE_DIR Magick_INCLUDE_DIRS)
set(Magick++_PROCESS_LIBS Magick++_LIBRARY Magick_LIBRARIES)
libfind_process(Magick++)

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