首页 > 技术文章 > 24.Unity手势操作(转自宣雨松博客)一

kenzi 2014-05-16 15:22 原文

 

     发现了一个新的教程_链接:

       http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.html

  http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.html

 

 

昨天搬家,我被无情的从4楼请上了10楼。原因就是房东们为了争家产打官司,受伤的永远是我们这些打工的租房的码农,呵呵!

结果就是我们两家做了一个调换把房子换了一下。东西太多了,真的好累啊,好累啊~~前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用这个手势操作的插件会很方便。

以前我只是知道FingerGestures,但是没有深入的用过,这两天学习了一下。真的很好用。

最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件 FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等

它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。

我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。

包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。


OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。

接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。

FingerEvent.cs脚本 

 

  1 using UnityEngine;
  2 using System.Collections;
  3 
  4 public class FingerEvent :  MonoBehaviour {
  5 
  6     void OnEnable()
  7     {
  8         //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
  9 
 10         //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
 11         FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
 12         //抬起事件
 13         FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
 14         //开始拖动事件
 15         FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
 16         //拖动中事件...
 17         FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
 18         //拖动结束事件
 19         FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
 20         //上、下、左、右、四个方向的手势滑动
 21         FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
 22         //连击事件 连续点击事件
 23         FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
 24         //手指触摸屏幕中事件调用一下三个方法
 25         FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
 26         FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
 27         FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
 28         //长按事件
 29         FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;
 30 
 31     }
 32 
 33     void OnDisable()
 34     {
 35         //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
 36         //和上面一样
 37         FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
 38         FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
 39         FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
 40         FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
 41         FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
 42         FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
 43         FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
 44         FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
 45         FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
 46         FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
 47         FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
 48     }
 49 
 50     //按下时调用
 51     void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
 52     {
 53         //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。
 54         //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标
 55 
 56         //将2D坐标转换成3D坐标
 57         transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
 58         Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);
 59     }
 60 
 61     //抬起时调用
 62     void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )
 63     {
 64 
 65         Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos);
 66     }
 67 
 68     //开始滑动
 69     void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )
 70     {
 71              Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos);
 72     }
 73     //滑动结束
 74     void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
 75     {
 76 
 77          Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos);
 78     }
 79     //滑动中
 80     void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )
 81     {
 82            transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
 83             Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos); 
 84 
 85     }
 86     //上下左右四方方向滑动手势操作
 87     void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )
 88     {
 89         //结果是 Up Down Left Right 四个方向
 90         Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);
 91 
 92     }
 93 
 94     //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
 95     void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )
 96     {
 97 
 98         Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);
 99 
100     }
101 
102     //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
103          //OnFingerStationary 事件和  OnFingerDragMove 有一个区别。
104          //OnFingerStationary 是手指触摸在屏幕中的事件,而OnFingerDragMove是先触摸一下然后滑动的事件。
105          //如果你需要时时捕获手指触摸屏幕中的事件时 用OnFingerStationary 即可
106     void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
107     {
108 
109          Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
110     }
111 
112     void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
113     {
114 
115          Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
116 
117     }
118 
119     void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
120     {
121 
122          Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
123     }
124 
125     //长按事件
126     void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
127     {
128 
129         Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );
130     }
131 
132     //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
133     Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )
134     {
135         Camera mainCamera = Camera.main;
136         return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) );
137     }
138 }
View Code

如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。

 

上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。

这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。

可是SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。

传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。

 1 // Return the GameObject at the given screen position, or null if no valid object was found
 2 public static GameObject PickObject( Vector2 screenPos )
 3 {
 4 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
 5 RaycastHit hit;
 6 
 7 if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
 8 return hit.collider.gameObject;
 9 
10 return null;
11 }
View Code

最后大家仔细看一下官方的   FingerGestures.cs  脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。

插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG

转自 :http://www.xuanyusong.com/archives/1869   (个人是非常支持宣雨淞大神的)

 分享两个Unity 资源商店比较好的特效插件:
Detonator Explosion Framework

Pyroclastic Explosions 

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