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h-hg 2018-04-10 23:04 原文

类与类的关系

  来源

继承(Generalization)

 &esmp;继承是面向对象的三大特征之一,是一种最能体现面向对象代码复用的类关系,对于继承,可以使用"is a"来表示,比如,小轿车(类B)"is a"车(类A),是对车(类A)的进一步刻画,那么这两个类就是"继承"关系。

class Goose : public Bird{
    //子类扩展属性和方法
};

组合(Composition)

 &esmp;组合是将一个对象(部分)放到另一个对象里(组合)。它是一种 "has-a" 的关系。相比"聚合",组合是一种强所属关系,组合关系的两个对象往往具有相同的生命周期,被组合的对象是在组合对象创建的同时或者创建之后创建,在组合对象销毁之前销毁。一般来说被组合对象不能脱离组合对象独立存在,而且也只能属于一个组合对象。比如,鸟类和翅膀类就是组合关系,在创建一个鸟类对象时,一定要同时或之后创建一个翅膀类对象,销毁一个鸟类对象时,一定要先同时或之前销毁翅膀对象。
 &esmp;在C++语法中,使用在一个类中包含另外一个类类型的成员来实现组合。

class Wing{
};
class Bird{
    Wing wing;
};

聚合(Aggregation)

 &esmp;聚合是一种弱所属关系,比如一只大雁和雁群,就是一种"聚合"关系。和组合相比,被聚合的对象可以属于多个聚合对象,比如,一只大雁可能属于多个雁群。
 &esmp;在C++语法中,通过类的指针来实现聚合

class Goose{
};
class Geese{
    public:
        Goose member[10];
};

关联(Association)

  关联也是一种弱关系,但并不是从属关系,关联的连个的类可以看作是平等的,比如一只大雁和老鹰的关系,就可以看作关联关系
 &esmp;C++中,通过定义其他类指针类型的成员来实现关联,下面是双向关联的实现方法

class Egle{
    class Goose *food;
};
class Goose{
    class Egle *predator;
};

依赖(Dependency)

  一个对象的某种行为依赖于另一个类,比如,大雁的迁徙行为受季节影响,那么,大雁和季节就会有"依赖"关系。
  C++语法中,通过将一个类作为另一类方法的参数的形式实现两个类之间的依赖关系

class Season{
}; 
class Goose{
    public:
       void Migrate(Season season); //或Migrate(Season *season)、Migrate(Season &season)
};

实现(Realization)

  实现对应的是面向对象中的"接口",即动物都要移动,但是每种移动的方式不一样,鸟要实现自己独有的移动的方法。
 &esmp;在C++中,接口通过的纯虚函数来实现,C++的多态就是通过虚函数来实现的。

class Animal{
    public:
        vitual void move();
};
class Bird: public Animal{
    void move(){
        //鸟的移动方式,飞
    }
};

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