首页 > 技术文章 > Prism 源码解读2-View的加载和控制

lovexinyi 2020-03-30 06:57 原文

介绍

上一篇介绍了Region,这一篇跟Region息息相关,讲一下Region中View的加载方式及控制。

4、ViewDiscovery

在创建好Region后需要将View添加到Region中。先补充几个概念

在上一篇将了如何创建Region,现在让我们看看Region类是什么

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  • private ViewsCollection views;
  • private ViewsCollection activeViews;

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这是一个View集合,集合改变会触发CollectionChanged事件

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其完全依赖ObservableCollection对象

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  • this.Behaviors = (IRegionBehaviorCollection) new RegionBehaviorCollection((IRegion) this);

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这是一个行为集合,每当添加进行为的时候,会主动调用Attach()

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  • PropertyChanged事件,每当Context,Name, RegionManager,会触发该事件

下面来看一个好玩的行为AutoPopulateRegionBehavior

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可以看到这个行为对RegionViewRegistry有依赖,这个是通过构造注入的方式注入的。

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该RegionViewRegistry保存着所有的View,是名副其实的Registry.

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该Registry有一个事件ContentRegistered,

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每当调用这个方法的时候就会触发这个事件。

不能跑偏了,回到AutoPopulateRegionBehavior

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在行为Attach的时候,已经对RegionViewRegistry进行了订阅。

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看看this.Region.Add()

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这个ItemMetadataCollection的改变会影响Views和ActiveViews

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首先它是一个ObservableCollection,

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其次ViewCollection就是依赖ItemMetadataCollection创建的,所以改变自然会影响ViewCollection

那这个VIewCollection是怎么来影响界面的呢,这就要看看另一个行为RegionActiveAwareBehavior

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至此可能会一头雾水,这讲了什么啊,一会是Region,一会是Behavior,到底想说什么啊?其实就是讲了View是如何被自动注入到对应的Region。

下面让我们跟着Samples中的ViewDiscovery并结合刚刚讲的源码梳理一下。

  • 在程序开始的时候向行为工厂中注入了相应的行为

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  • 在创建Region的时候RegionAdapter向其添加了所有的行为

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  • 现在只需调用RegionManager.RegisterViewWithRegion方法就可以自动向Region中添加VIew并显现出来

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可以看到就是调用RegionViewRegistry中Register'VIew'With'Region方法

  • 下面就等着AutoPopulateRegionBehavior和RegionActiveAwareBehavior按照上面的方式工作就可以了。

可以看出为什么Region有这么强大的功能就是因为Prism给Region提供了很多的行为,行为作为WPF的一个特性,其作用是非常强大的。后面的View生命周期管理也是通过行为来完成的

5、ViewInjection

View手动加载到Region,通过一个点击事件,通过RegionManager的Regions属性添加View

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这个就更简单了,因为没有走RegionVIewRegistry,而是直接通过Region添加View,会直接添加到对应的RegionView上,然后通过RegionActiveAwareBehavior显示,上面有就不再详尽叙述了。

6、ViewActivationDeactivation

激活或停用View

这个也不多BB直接看怎么调用

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首先先用手动的方式向Region中添加两个View

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就是两个方法Activate和Deactivate

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这实现也太巧妙了吧,通过ItemMetadata直接影响了View和ActiveView,然后通过RegionActiveAwareBehavior行为实现。真帅

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就不再叙述了。

总结

本章主要讲了View的加载方式,可以手动加载,可以自动加载,并可以控制View的Activate和DeActivate。其主要实现都是依靠行为,也从侧面反映出行为的强大,行为能做的事情实在太多了。下一章会对Modules的实现进行介绍。

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