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leonlincq 2017-02-07 03:00 原文

为了方便与UCOS对比,顺序按照UCOS那篇编写。

 

0、一些移植、系统相关 

 

1、框架写法(个人习惯相关)

1-1、main 函数里创建一个开始任务

int main(void)
{
	初始化外设
	
    xTaskCreate();   		//创建开始任务   
				
    vTaskStartScheduler(); 	//开启任务调度
}

1-2、开始任务里,创建我们要运行的多个任务

void start_task(void *pvParameters)
{
    taskENTER_CRITICAL();           //进入临界区

    xTaskCreate(); 	//创建任务  1 
    xTaskCreate(); 	//创建任务  2 
    xTaskCreate(); 	//创建任务  3 
	
    vTaskDelete(StartTask_Handler); //删除开始任务
    taskEXIT_CRITICAL();            //退出临界区
}

 

2、任务创建、挂起、删除

2-0、相关配置

#define configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION        1                       //支持动态内存申请
//#define configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION        	1                       //支持静态内存申请
#define configTOTAL_HEAP_SIZE					((size_t)(20*1024))     //系统所有总的堆大小,heap_x.h需要,动态申请

2-1、任务创建(动态)

//==================任务创建宏定义,便于修改==================

#define START_TASK_PRIO			1		//任务优先级
#define START_STK_SIZE 			256  	//任务堆栈大小

TaskHandle_t StartTask_Handler;			//任务句柄
void start_task(void *pvParameters);	//任务函数

//==================任务创建函数==================

xTaskCreate((TaskFunction_t )start_task,            //任务函数
			(const char*    )"start_task",          //任务名称
			(uint16_t       )START_STK_SIZE,        //任务堆栈大小
			(void*          )NULL,                  //传递给任务函数的参数
			(UBaseType_t    )START_TASK_PRIO,       //任务优先级
			(TaskHandle_t*  )&StartTask_Handler);   //任务句柄     

2-2、任务挂起

vTaskSuspend(Task1Task_Handler);	//挂起任务1

2-3、任务解挂

2-3-1、任务内任务解挂

vTaskResume(Task1Task_Handler);	//恢复任务1

2-3-2、中断内任务解挂

BaseType_t YieldRequired;

YieldRequired=xTaskResumeFromISR(Task1Task_Handler);    //恢复任务1

portYIELD_FROM_ISR(YieldRequired);    //判断是否需要调度到恢复的任务

2-4、任务删除

vTaskDelete(Task1Task_Handler);    //删除任务1

 

2-5、任务创建(静态)

2-5-1、静态任务创建

//==================任务创建宏定义,便于修改==================

#define START_TASK_PRIO		1				//任务优先级
#define START_STK_SIZE 		128  			//任务堆栈大小	

StackType_t StartTaskStack[START_STK_SIZE];	//任务堆栈
StaticTask_t StartTaskTCB;					//任务控制块

TaskHandle_t StartTask_Handler;				//任务句柄
void start_task(void *pvParameters);		//任务函数

//==================任务创建函数==================

StartTask_Handler=xTaskCreateStatic((TaskFunction_t	)start_task,		//任务函数
									(const char* 	)"start_task",		//任务名称
									(uint32_t 		)START_STK_SIZE,	//任务堆栈大小
									(void* 		  	)NULL,				//传递给任务函数的参数
									(UBaseType_t 	)START_TASK_PRIO, 	//任务优先级
									(StackType_t*   )StartTaskStack,	//任务堆栈
									(StaticTask_t*  )&StartTaskTCB);	//任务控制块     

2-5-2、静态创建任务还需实现 空闲任务、定时任务

//==================任务创建宏定义,便于修改==================

static StackType_t IdleTaskStack[configMINIMAL_STACK_SIZE];			//空闲任务任务堆栈
static StaticTask_t IdleTaskTCB;									//空闲任务控制块

static StackType_t TimerTaskStack[configTIMER_TASK_STACK_DEPTH];	//定时器服务任务堆栈
static StaticTask_t TimerTaskTCB;									//定时器服务任务控制块

//==================任务创建函数==================

//获取空闲任务地任务堆栈和任务控制块内存
void vApplicationGetIdleTaskMemory(StaticTask_t **ppxIdleTaskTCBBuffer, 
								   StackType_t **ppxIdleTaskStackBuffer, 
								   uint32_t *pulIdleTaskStackSize)
{
	*ppxIdleTaskTCBBuffer=&IdleTaskTCB;
	*ppxIdleTaskStackBuffer=IdleTaskStack;
	*pulIdleTaskStackSize=configMINIMAL_STACK_SIZE;
}

//获取定时器服务任务的任务堆栈和任务控制块内存
void vApplicationGetTimerTaskMemory(StaticTask_t **ppxTimerTaskTCBBuffer, 
									StackType_t **ppxTimerTaskStackBuffer, 
									uint32_t *pulTimerTaskStackSize)
{
	*ppxTimerTaskTCBBuffer=&TimerTaskTCB;
	*ppxTimerTaskStackBuffer=TimerTaskStack;
	*pulTimerTaskStackSize=configTIMER_TASK_STACK_DEPTH;
}

  

3、时间片轮转

3-0、相关配置(时间片片长 即 1/Tick中断频率)

#define configUSE_PREEMPTION					1                       //1使用抢占式内核,0使用协程
#define configUSE_TIME_SLICING					1						//1使能时间片调度(默认式使能的)
#define configTICK_RATE_HZ						(20)                  	//时钟节拍频率,20HZ = 50ms

3-1、两个任务优先级相等

#define TASK1_TASK_PRIO		2
#define TASK1_STK_SIZE 		128  
TaskHandle_t Task1Task_Handler;
void task1_task(void *pvParameters);

#define TASK2_TASK_PRIO		2
#define TASK2_STK_SIZE 		128  
TaskHandle_t Task2Task_Handler;
void task2_task(void *pvParameters);

 

4、钩子函数。

4-0、相关配置

#define configUSE_IDLE_HOOK						1                       //1,使用空闲钩子;0,不使用
#define configUSE_TICK_HOOK						1                       //1,使用时间片钩子;0,不使用

4-1、自己实现钩子函数

void vApplicationIdleHook( void );        //空闲钩子函数
void vApplicationTickHook( void );        //时钟节拍钩子函数


5、软件定时器

5-1、软件定时器创建

//==============定时器结构体、函数声明==============

TimerHandle_t 	MyTimer_Handle;    //定时器句柄
void ReloadCallback(TimerHandle_t xTimer); 		//定时器回调函数

//==============定时器创建==============

MyTimer_Handle=xTimerCreate((const char*		)"ReloadTimer",			//定时器名称
							(TickType_t			)1000,					//周期1s(1000个时钟节拍)
							(UBaseType_t		)pdTRUE,				//周期模式
							(void*				)1,						//定时器ID
							(TimerCallbackFunction_t)ReloadCallback);	//定时器回调函数

5-2、定时器“中断服务函数”,回调函数

void ReloadCallback(TimerHandle_t xTimer)
{
    //do something
}

5-3、定时器开启(也有复位效果)

xTimerStart(MyTimer_Handle,0);	//开启定时器

5-4、定时器停止

xTimerStop(MyTimer_Handle,0); 	//关闭定时器

5-5、定时器复位

xTimerReset(MyTimer_Handle, 0)

 

 

6、消息队列

6-1、消息队列创建

//================消息队列宏定义================
 
#define MESSAGE_Q_NUM   4   		//发送数据的消息队列的数量 
#define MESSAGE_Q_ITEM_NUM	200		//每个消息的空间大小
QueueHandle_t Message_Queue;		//信息队列句柄
 
//================消息队列创建================

Message_Queue=xQueueCreate(MESSAGE_Q_NUM,MESSAGE_Q_ITEM_NUM);

6-2、消息发送

6-2-1、任务内消息发送

u8 sendData[MESSAGE_Q_ITEM_NUM];
BaseType_t err;

err=xQueueSend(Message_Queue,&senddata,10);    //10为发送等待时间,有可能队列已满,err = errQUEUE_FULL 或 err = pdPASS

6-2-2、中断内消息发送

u8 sendData[MESSAGE_Q_ITEM_NUM];
BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken;

xQueueSendFromISR(Message_Queue,sendData,&xHigherPriorityTaskWoken);    //向队列中发送数据,返回值,依然是 满了或Pass,第三个参数是判断高优先级接受到队列后,退出中断,是否需要调度

portYIELD_FROM_ISR(xHigherPriorityTaskWoken);//如果需要的话进行一次任务切换

6-3、消息接收

6-3-1、任务内消息接收

u8 *receiveData;

xQueueReceive(Message_Queue,receiveData,portMAX_DELAY)    //返回值为pdPASS 或 errQUEUE_EMPTY,这里等待时间用了portMAX_DELAY阻塞,所以不用再判断了。

6-3-2、中断内消息接收

u8 *receiveData;

err=xQueueReceiveFromISR(Message_Queue,receiveData,&xTaskWokenByReceive); //向队列中接受数据,返回值, FAIL或Pass,第三个参数是判断高优先级接受到队列后,退出中断,是否需要调度

portYIELD_FROM_ISR(xTaskWokenByReceive);//如果需要的话进行一次任务切换

6-4、队列剩余大小

u8 remain_size;		//消息队列剩余大小

remain_size=uxQueueSpacesAvailable(Message_Queue);	//得到队列剩余大小

6-5、队列使用大小

u8 used_size;		//消息队列使用大小

used_size=uxQueueMessagesWaiting(Message_Queue);	//得到队列使用大小

 

7、二值信号量(还有静态创建函数、中断内接受/发送函数,基本同上,不再重复)

7-1、二值信号量创建

SemaphoreHandle_t BinarySemaphore;	//二值信号量句柄

BinarySemaphore=xSemaphoreCreateBinary();	//创建二值信号量	

7-2、二值信号量等待

BaseType_t err;

err = xSemaphoreTake(BinarySemaphore,portMAX_DELAY);	//获取信号量

7-3、二值信号量发送

BaseType_t err;

err = xSemaphoreGive(BinarySemaphore);	//释放二值信号量

  

8、计数信号量(还有静态创建函数、中断内接受/发送函数,基本同上,不再重复)

8-1、计数信号量创建

SemaphoreHandle_t CountSemaphore;//计数型信号量

CountSemaphore=xSemaphoreCreateCounting(255,0);		//创建计数型信号量,最大计数和初始化计数,参数没改动的话,为long,所以最大值可以设计为不止255

8-2、计数信号量等待

UBaseType_t semavalue;

xSemaphoreTake(CountSemaphore,portMAX_DELAY); 	//等待数值信号量,阻塞

semavalue=uxSemaphoreGetCount(CountSemaphore); 	//获取数值信号量值

8-3、计数信号量发送

BaseType_t err;

err=xSemaphoreGive(CountSemaphore);//释放计数型信号量

 

9、互斥信号量(还有静态创建函数,在中断不能用互斥信号量)

9-1、互斥信号量创建

SemaphoreHandle_t MutexSemaphore;	//互斥信号量

MutexSemaphore=xSemaphoreCreateMutex();		//创建互斥信号量

9-2、互斥信号量等待

xSemaphoreTake(MutexSemaphore,portMAX_DELAY);	//获取互斥信号量,因为是阻塞,也就不需要查看什么返回值

9-3、互斥信号量发送

xSemaphoreGive(MutexSemaphore);					//释放互斥信号量

  

10、递归互斥信号量(还有静态创建函数,在中断不能用递归互斥信号量)

10-1、递归互斥信号量创建

SemaphoreHandle_t RecursiveMutex;

RecursiveMutex = xSemaphoreCreateRecursiveMutex();        //创建递归互斥信号量

10-2、递归互斥信号量等待

xSemaphoreTakeRecursive(RecursiveMutex,10);        //10为等待节拍

10-3、递归互斥信号量发送

xSemaphoreGiveRecursive(RecursiveMutex);        //发送递归互斥信号量

 

11、事件标记组(还有静态创建函数、中断内接受/发送函数,基本同上,不再重复)

11-1、事件标记组创建

//例子:3个事件
#define EVENTBIT_0	(1<<0)				
#define EVENTBIT_1	(1<<1)
#define EVENTBIT_2	(1<<2)
#define EVENTBIT_ALL	(EVENTBIT_0|EVENTBIT_1|EVENTBIT_2)


EventGroupHandle_t EventGroupHandler;	        //事件标志组句柄

EventGroupHandler=xEventGroupCreate();	 //创建事件标志组

11-2、事件标记组置位

xEventGroupSetBits(EventGroupHandler,EVENTBIT_1);        //事件1置位

11-3、事件标记组清除置位

xEventGroupClearBits(EventGroupHandler,EVENTBIT_1);        //事件1清除

11-4、事件标记组值获取

EventBits_t NewValue;

NewValue = xEventGroupGetBits(EventGroupHandler);	//获取事件组的

11-5、事件标记位组等待

EventValue=xEventGroupWaitBits((EventGroupHandle_t	)EventGroupHandler,		//句柄	
							   (EventBits_t			)EVENTBIT_ALL,			//标志位
							   (BaseType_t			)pdTRUE,				//获取成功后 清除	
							   (BaseType_t			)pdTRUE,				//等待所有标志位 置位
							   (TickType_t			)portMAX_DELAY);		//阻塞

 

12、内存管理

12-1、内存申请

u8 *buffer;

buffer=pvPortMalloc(30);			//申请内存,30个字节

12-2、内存释放

vPortFree(buffer);	//释放内存

12-3、获取内存剩余空间

u32 freeSize;

freeSize = xPortGetFreeHeapSize();		//获取剩余内存大小

 

 13、通知

13-1、通知事件发送(++)

xTaskNotifyGive(task_Handler);    //给task_Handler发送个通知

13-2、通知事件获取(--,并根据参数是否清0)

u32 NotifyValue;

NotifyValue=ulTaskNotifyTake(pdTRUE,portMAX_DELAY);	    //获取任务通知,参数1,读完清0,参数2阻塞

 

13-3、通知值发送

13-3-1、通知值发送(设置通知值,可发送一个数据)

u8 data;
BaseType_t err;

err=xTaskNotify((TaskHandle_t	)Task_Handler,		//接收任务通知的任务句柄
				(uint32_t		)data,						//任务通知值
				(eNotifyAction	)eSetValueWithOverwrite);	//覆写的方式发送任务通知

13-3-2、通知值发送(设置通知值,可做标记位组)

#define EVENTBIT_1	(1<<1)

xTaskNotify((TaskHandle_t	)Task_Handler,		//接收任务通知的任务句柄
			(uint32_t		)EVENTBIT_1,		//要更新的bit
			(eNotifyAction	)eSetBits);			//更新指定的bit

13-4、通知值获取(获取通知值,并判断是否需要清0)

BaseType_t err;
uint32_t NotifyValue;

err=xTaskNotifyWait((uint32_t	)0x00,				//进入函数,没有接受到通知,不清除任何bit
					(uint32_t	)ULONG_MAX,			//退出函数,接受到通知,清除所有(0xffffffffUL)位的bit,
					(uint32_t*	)&NotifyValue,		//保存任务通知值
					(TickType_t	)portMAX_DELAY);	//阻塞时间

  

  

 

 

 

 

 

 

 

================================================ 为了好与UCOS的文章对比,这些内容也放下面================================================

1、中断

1-0、相关配置

#ifdef __NVIC_PRIO_BITS
	#define configPRIO_BITS       		__NVIC_PRIO_BITS	//STM32库自带
#else
	#define configPRIO_BITS       		4  					//STM32提供4Bit的中断优先级	
#endif

#define configLIBRARY_LOWEST_INTERRUPT_PRIORITY			15                      //中断最低优先级
#define configLIBRARY_MAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY	5                       //系统可管理的最高中断优先级
#define configKERNEL_INTERRUPT_PRIORITY 			( configLIBRARY_LOWEST_INTERRUPT_PRIORITY << (8 - configPRIO_BITS) )	//内核中断优先级,用来配置上下文切换、时钟节拍优先级,因为STM32优先级寄存器用高4位,所以要左移
#define configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY 	( configLIBRARY_MAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY << (8 - configPRIO_BITS) )	//用来屏蔽中断的阈值,左移原因同上



#define xPortPendSVHandler 	PendSV_Handler
#define vPortSVCHandler 	SVC_Handler

1-1、中断处理

无需特殊处理

 

2、临界段处理

2-1、任务内临界段处理

taskEXIT_CRITICAL();

//任务处理

taskEXIT_CRITICAL();

2-2、中断内临界段处理

taskENTER_CRITICAL_FROM_ISR();

//中断内处理

taskEXIT_CRITICAL_FROM_ISR();

 

3、引起调度函数

3-1、延时

 vTaskDelay(1000);                           //延时1000个时钟节拍,也就是1s

 

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