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feiyu1111111111 2015-10-22 17:44 原文

我通过自己的理解,把flash动画分为3类

Flash动画分类

1、逐帧动画:主要用于序列文件的动画(导入序列文件(序列帧一定不能断)时,选择第一个文件,后面的自动导入(Ctrl+R)),

2、补间动画  (

                            要过渡,用补间

                            矢量图,做形状。

                            非矢量,做传统。

                            传统前,转元件。

                                                       )

     补间动画的又分为两种:

     a、形状补间:形状补间具备的两个关键点:有两个关键帧;关键帧上面必须有矢量图形(只能是形状、绘制对象、图元等矢量图形)

形状补间可以补间的内容包括:1、不透明度

                            2、大小

                            3、形状

                            4、颜色

                            5、位置

      b、传统补间:传统补间具有的两个关键点:必须有两个关键帧;关键帧上必须是元件(位图、组合图形、文本等),做动画之前必须转元件。

传统补间可以补间的内容包括:1、大小

                            2、位置

                            3、颜色

                            4、不透明度

                            5、属性中的色彩效果和滤镜

传统补间又分为两种:a、一般传统补间

                    b、引导层动画

  1. 先画路径:在引导层上创建路径,注意:路径的属性必须是描边;封闭路径只识别最短的路径,在做引导层圆的时候圆要断开。
  2. 选中路径所在的图层 ,单击右键,选择引导层,将图层变为引导层。
  3. 物体做传统补间动画。
  4. 最后将被引导层(物体运动的层)拽到引导层中,让引导层包含物体层。
  5. 对齐位置;注意:打开吸附工具(小黑工具状态下的磁铁),在两个关键帧上将中心点与引导层相吸附。
  6. 在传统补间任意一帧中,选择窗口-属性-调整至路径。
  7. 调整方向:在关键帧上调整方向。要顺着线。

 

 

3、遮罩动画:遮罩动画分为遮罩层和被遮罩层,遮罩层在上,且必须为填充;被遮罩层在下(可以有多个),遮住的地方显示出来。

  

 注意:1、遮罩层可以是元件,当有多个图层做遮罩层的时候,将多个图层打包成元件,当最好不要是元件套件。

        2、被遮罩层不能是引导动画,可以把引导动画转化成元件放在遮罩层。

        3、文字作为遮罩层一定要是静态文本。

        4、在遮罩动画中,可以在遮罩层上做补间,也可以在被遮罩层上做补间。因为遮罩层必须是填充,所以在遮罩层上一般做的都是形状补间;被遮罩层一般是元件,所以在被遮罩层上一般做的是传统补间

 

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