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YolvinBlog 2017-01-18 11:41 原文

通知中心(NSNotificationCenter)

 

通知(NSNotification)

 

一个完整的通知一般包含3个属性:(注意顺序)

- (NSString *)name;  通知的名称

- (id)object;  通知发布者(是谁要发布通知)

- (NSDictionary *)userInfo;  一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)

 

初始化(可以理解为创建)一个通知(NSNotification)对象

只有通知的的名称和通知的发布者

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

 

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

 

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

 

发布通知

通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;

发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等

 

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

 

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

    

     1.开始监听 意思是(Bob监听到了baby2发出的娱乐的通知,就会调用eat这个方法)

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:Bob selector:@selector(eat:) name:@"娱乐" object:baby2];

     2.创建通知(baby2创建了一个叫娱乐的通知,并设置了通知的内容)

    NSNotification *note = [NSNotification notificationWithName:@"娱乐" object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];

     3.发布通知(三部曲)

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:note];

     第二种简写方式

    

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:baby selector:@selector(eat:) name:@"通知的名称" object:baby2];

    

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"通知的名称" object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];

 

注册通知监听器

通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

observer:监听器,即谁要接收这个通知

aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入

aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知

anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

 

- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;

name:通知的名称

obj:通知发布者

block:收到对应的通知时,会回调这个block

queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行

 

取消注册通知监听器

通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

 

通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器

- (void)removeObserver:(id)observer;

- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

 

一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):

- (void)dealloc {

[super dealloc];  非ARC中需要调用此句

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}

 

UIDevice通知

UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

 

通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象(一般用来做系统适配)

 

UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification  设备旋转

UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification  电池状态改变

UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification  电池电量改变

UIDeviceProximityStateDidChangeNotification  近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

 

键盘通知

我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

 

键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

UIKeyboardWillShowNotification  键盘即将显示

UIKeyboardDidShowNotification  键盘显示完毕

UIKeyboardWillHideNotification  键盘即将隐藏

UIKeyboardDidHideNotification  键盘隐藏完毕

UIKeyboardWillChangeFrameNotification  键盘的位置尺寸即将发生改变

UIKeyboardDidChangeFrameNotification  键盘的位置尺寸改变完毕

 

系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey  键盘刚开始的frame

UIKeyboardFrameEndUserInfoKey  键盘最终的frame(动画执行完毕后)

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey  键盘动画的时间

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey  键盘动画的执行节奏(快慢)

 

 

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

     即将显示的键盘

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];

     即将推出的键盘

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];

    

}

/**

 *  监听键盘的即将显示

 */

- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)note

{

     获得键盘的frame

    CGRect frame = [note.userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];

    

     修改底部约束

    self.bottn.constant = frame.size.height;

    

      执行动画

    CGFloat duration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{

        [self.view layoutIfNeeded];

    }];

}

 

/**

 *  监听键盘的即将隐藏

 */

- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)note

{

     修改底部约束

    self.bottn.constant = 0;

    

      执行动画

    CGFloat duration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{

        [self.view layoutIfNeeded];

    }];

}

 

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

     文本框不再是第一响应者,就会退出键盘

        [self.textField resignFirstResponder];

    

        [self.textField endEditing:YES];

    

    [self.view endEditing:YES];

}

注意:监听键盘的显示和隐藏,最重要的思想就是拿整个view的高度减去键盘的高度,注意细节

 

通知和代理的选择

共同点

利用通知和代理都能完成对象之间的通信

(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

 

不同点

代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)

通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)

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