首页 > 技术文章 > 《UE4》基础物体之Material Domain(材质范围)与physics(物理性质)

maybank01 2017-10-26 19:28 原文

注:材质范围即材质的作用范围

 

     位置:

     

          一,surface(表面):

               材质作用于物体表面,是一般的材质的作用,如各种玻璃

 

           材质被赋予到了cube的表面

     二,deferred decal(延迟贴花)

           在原有的材质上添加图案,如污渍。用于添加细节

    三,lightFunction(灯光函数)

           用于制作灯光特效,只有自发光可用

    四,Post Process(后期处理)

           基本功能为用于为屏幕调色

    五:物体physics面板

            

           注:1.约束分为移动(x,y,z)和旋转约束    勾选后其物体无法沿该轴线移动

                  2.physical的省略部分仍有部分功能,如物体重心偏移

 

             

       

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