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muzijie 原文

1 链队列的存储结构

  将对头指针front指向链队列的头结点,队尾指针rear指向终端结点。

  空队列时,头指针front和尾指针rear都指向头结点。

  链队列的存储结构为:

typedef int QElemType;
typedef struct QNode {            //结点结构
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode;

typedef struct QNode * QueuePtr;

typedef struct {                //队列的链表结构
    QueuePtr rear;
    QueuePtr front;
}LinkQueue;

2 入队操作

//插入元素e为Q的新的队尾结点
Status EnQueue(QueuePtr Q, QElemType e) {
    QueuePtr q = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if (!q) {                //存储分配失败
        exit(OVERFLOW);
    }
    q->data = e;
    q->next = NULL;
    Q->rear->next = q;
    Q->rear = q;
    return OK;
}

3 出队操作

  出队操作,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点。

  若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指针指向头结点。

//若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR。
Status DeQueue(QueuePtr Q, QElemType *e) {
    QueuePtr q;
    if (Q->rear == Q->front) {        //空队列
        return ERROR;
    }
    q = Q->front->next;                //q指向第一个结点
    *e = q->data;
    Q->front->next = q->next;

    if (Q->rear == p) {                //若队头就是队尾,删除后,需要将rear指针指向头结点
        Q->rear = Q->front;
    }
    free(q);
    return OK;
}

4 循环队列与链队列的比较

  从时间上考虑,循环队列和链队列的基本操作都是O(1),不过循环队列是事先已申请好空间,使用期间不会释放。而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销。如果入队和出队频繁,两者还是有细微差异的。
  从空间来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但是是可以接受的。所以从空间上说,链队列更加灵活。
  总的来说,在可以确定链队列最大长度的情况下,建议使用循环队列。如果无法预估队列的长度,则使用链队列。

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