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CYan521 2022-03-17 12:52 原文

概述:

接口是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用,Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

一、定义接口格式:

关键字 interface

public interface Jumpping {//接口关键字为interface
  //定义了抽象方法
  public abstract void jump();
}

二、接口的特点:

1.接口用关键字interface修饰

2.类实现接口不能用继承,只能用实现关键字implements修饰

/*定义猫类实现接口
* */
public class Cat implements Jumpping{
  //实现一个接口需要重写抽象方法

  @Override
  public void jump() {
      System.out.println("猫跳高");
  }
}

3.接口不能直接实例化,要参照多态,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。(还有抽象类多态,具体类多态)

重申多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父类或者父接口引用指向(子类/实现)对象

/*
* 测试类*/
public class JumppingDemo {
  public static void main(String[] args) {
//     Jumpping j=new Jummping();//这是会报错的,不能直接实例化
      //通过猫类对象进行实例化
      Jumpping j=new Cat();
      j.jump();
  }
}

4.接口的实现类:

要么重写接口中的所有抽象方法

要么也是抽象类

三、接口的成员特点

1.成员变量特点:

接口中如果定义了成员变量会默认为常量,默认修饰符 public static final,也就是定义的成员变量不能二次赋值

    //定义成员变量
  //==public static final int num=10;默认修饰符为final,也就是接口的成员变量默认是一个常量
  public int num=10;

2.构造方法

接口没有成员方法,因为接口主要对行为进行抽象,没有具体存在,一个类没有符类的话,默认继承Object类,因为Object类是所有类的超类

//public class InterImpl implements Inter {//等同于下面写的
public class InterImpl extends Object implements Inter{
  public InterImpl(){
      super();//默认调用Object类的无参构造
  }

 

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