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ysw-go 2016-04-25 14:32 原文

观察者模式 Observer的定义

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

  这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

第一部分

这里有一个例子,是马士兵老师在讲解观察者模式的时候给出的例子,个人认为对理解观察者模式有很大的用处,自己查到的一些博文也写得很好,但是太过于一板一眼了,不便于去理解。具体的例子是这样的:一个小孩在睡觉,当小孩醒过来之后,爸爸要feed,爷爷要哄哄抱抱,小狗汪汪叫。在这里这个睡觉的小孩就是被观察的对象,后面三个对象就是观察者,小孩的状态发生改变的时候,就相当于一个事件被触发了,观察者(或者应该叫做监听者)会做出相应的动作。下面是具体的是代码实现。

第一步:我们定义被观察对象

class Child implements Runnable {
    //用List来存放不同的监听
    private List<WakeUpListener> wakeUpListeners = new ArrayList<WakeUpListener>();

    //List中添加监听的操作
    public void addWakenUpListener(WakeUpListener l) {
        wakeUpListeners.add(l);
    }

    //被观察者小孩的状态发生改变,则会通知观察者,使其执行各自的performAction方法
    public void wakeUp() {
        for (int i = 0; i < wakeUpListeners.size(); i++) {
            WakeUpListener l = wakeUpListeners.get(i);
            //
            l.performAction(new WakeUpEvent(System.currentTimeMillis(), "沙发上",
                    this));
        }
    }

    //监听线程的run()
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        this.wakeUp();
    }

}

第二步:给出监听接口,具体的观察者都去实现这个接口,具体的观察者复写接口的performAction方法,小孩的状态发生变化,做出响应

 interface WakeUpListener {
     public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent);
 }

第三步:定义具体的观察者

/*
 * 具体观察者ConcreteObserver,被观察的对象child的状态发生变化这一事件会触发观察者的performAction方法,针对被观察者的变化做出反应
 */
//具体观察者一
class Dad implements WakeUpListener {

    public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
        System.out.println("..feed..");
    }

}
//具体观察者二
class Dog implements WakeUpListener {

    public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
        System.out.println("..汪汪..");
    }

}
//具体观察者三
class Grand implements WakeUpListener {

    public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
        System.out.println("..hug..");
    }

}

第四步:定义事件类Event,Event事件类,将观察者状态的改变封装成Event类,不同的状态对应不同的事件。在我们的例子中,小孩的状态发生改变,他的观察者Dad、Dog、Grand会针对此事件做出反应;

class WakeUpEvent {
    //描述了事件的一些基本的信息:时间+地点+被观察对象
    private long time;
    private String location;
    private Child child;

    public WakeUpEvent(long time, String location, Child child) {
        super();
        this.time = time;
        this.location = location;
        this.child = child;
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    public void setTime(long time) {
        this.time = time;
    }

    public String getLocation() {
        return location;
    }

    public void setLocation(String location) {
        this.location = location;
    }

    public Child getChild() {
        return child;
    }

    public void setChild(Child child) {
        this.child = child;
    }

}

第五步:下面的observers是我们的配置文件的文件名,尽量将这些动作的实现对客户端隐藏,用户不需要明白加载读取配合文件的操作,在做代码设计的时候要始终坚持这一原则。

try {
            props.load(ObserveTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream(
                    "Observers.properties"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

我们在这里将读取配置文件的动作封装在类中:

//这里将读取配置文件Observers.properties的操作封装在类中,使用静态代码块的形式,在类加载的时候将配置文件加载进内存
//提高代码的灵活行,避免反复的执行加载配置文件的操作
class PropertyMgr {
    // 重要的思想:缓存
    // 单例初步以及缓存:把硬盘上的内容缓存到内存上
    // 缓存的策略:访问最多的文件进行缓存
    private static Properties props = new Properties();
    // 这里使用了静态代码块,类加载的时候初始化一次
    static {
        try {
            props.load(ObserveTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream(
                    "Observers.properties"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //定义成静态static方法,方便在类外直接访问
    public static String getProperty(String key) throws IOException {
        return props.getProperty(key);

    }
}

最后一步:测试一下我们的程序,这里我给出完整的代码,方便读者的调试验证(这里附上我们的配置文件Observers.properties),只是一个简单的键值对应关系:observers=Grand,Dog,Dad

import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Properties;

import org.omg.CORBA.PRIVATE_MEMBER;

//Event事件类,将观察者状态的改变封装成Event类,不同的状态对应不同的事件
//在我们的例子中,小孩的状态发生改变,他的观察者Dad、Dog、Grand会针对此事件做出反应
class WakeUpEvent {
    //描述了事件的一些基本的信息:时间+地点+被观察对象
    private long time;
    private String location;
    private Child child;

    public WakeUpEvent(long time, String location, Child child) {
        super();
        this.time = time;
        this.location = location;
        this.child = child;
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    public void setTime(long time) {
        this.time = time;
    }

    public String getLocation() {
        return location;
    }

    public void setLocation(String location) {
        this.location = location;
    }

    public Child getChild() {
        return child;
    }

    public void setChild(Child child) {
        this.child = child;
    }

}

//观察者模式中的Subject(目标),被观察对象

class Child implements Runnable {
    //同List来存放不同的监听
    private List<WakeUpListener> wakeUpListeners = new ArrayList<WakeUpListener>();

    //List中添加监听的操作
    public void addWakenUpListener(WakeUpListener l) {
        wakeUpListeners.add(l);
    }

    //被观察者小孩的状态发生改变,则会通知观察者,使其执行各自的performAction方法
    public void wakeUp() {
        for (int i = 0; i < wakeUpListeners.size(); i++) {
            WakeUpListener l = wakeUpListeners.get(i);
            //
            l.performAction(new WakeUpEvent(System.currentTimeMillis(), "沙发上",
                    this));
        }
    }

    //监听线程的run()
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        this.wakeUp();
    }

}
/*
 * 具体观察者ConcreteObserver,被观察的对象child的状态发生变化这一事件会触发观察者的performAction方法,针对被观察者的变化做出反应
 */
//具体观察者一
class Dad implements WakeUpListener {

    public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
        System.out.println("..feed..");
    }

}
//具体观察者二
class Dog implements WakeUpListener {

    public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
        System.out.println("..汪汪..");
    }

}
//具体观察者三
class Grand implements WakeUpListener {

    public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
        System.out.println("..hug..");
    }

}
//抽象的观察Observer
interface WakeUpListener {
    public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent);
}

public class ObserveTest {

    /**
     * @param args
     * @throws IOException
     * @throws ClassNotFoundException
     * @throws IllegalAccessException
     * @throws InstantiationException
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //读取配置文件的操作改成了静态方法,使用的时候直接调用,下面的observers是我们的配置文件的文件名
        String observers[] = PropertyMgr.getProperty("observers").split(",");
        Child child = new Child();
        for (String s : observers) {
            child.addWakenUpListener((WakeUpListener) Class.forName(s)
                    .newInstance());
        }
        new Thread(child).start();
    }
}

//这里将读取配置文件Observers.properties的操作封装在类中,使用静态代码块的形式,在类加载的时候将配置文件加载进内存
//提高代码的灵活行,避免反复的执行加载配置文件的操作
class PropertyMgr {
    // 重要的思想:缓存
    // 单例初步以及缓存:把硬盘上的内容缓存到内存上
    // 缓存的策略:访问最多的文件进行缓存
    private static Properties props = new Properties();
    // 这里使用了静态代码块,类加载的时候初始化一次
    static {
        try {
            props.load(ObserveTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream(
                    "Observers.properties"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //定义成静态static方法,方便在类外直接访问
    public static String getProperty(String key) throws IOException {
        return props.getProperty(key);

    }
}

运行结果:

..hug..
..汪汪..
..feed..

第二部分

面试的过程可能会问到什么是观察者模式,其实这个时候不要给他们说什么太过于理论性的东西,举例子最方便不过了。观察者模式在java中的运用其实挺多的,比如说AWT和Swing中的监听机制用到的就是观察者模式,下面我们就来模拟一下看看监听机制是如何运作的。【注意】,代码中用到的类和方法都是我们自己定义的,不是调用API中的类和方法。

第一步:给出被监听对象:我们定义的一个按钮button

//首先定义一个按钮
class Button {
    //创建一个具体的事件对象
    ActionEvent e = new ActionEvent(System.currentTimeMillis(), this);
    //List存储不同的监听者对象
    private List<ActionListener> actionListeners = new ArrayList<ActionListener>();

    //button按钮被按下时所触发的动作
    public void buttonPressed() {
        for (int i = 0; i < actionListeners.size(); i++) {
            ActionListener l = actionListeners.get(i);
            //按下button,监听者会做出相应的动作
            l.actionPerformed(e);
        }
    }

    //add添加监听者的动作
    public void addActionListener(ActionListener l) {
        actionListeners.add(l);
    }
}

第二步:定义监听接口,具体的监听者去实现这个接口

 interface ActionListener {
     public void actionPerformed(ActionEvent e);
 }

第三步:具体的监听者

 在这里我们定义了两个监听者类

class MyActionListener implements ActionListener {

    public void actionPerformed(ActionEvent E) {
        System.out.println("button pressed");
    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener {

    public void actionPerformed(ActionEvent E) {
        System.out.println("button pressed2");
    }
}

第四步:定义监听事件Event,时间对象包括:时间的发生时间when+事件源

class ActionEvent {
    long when;
    Object source;

    public ActionEvent(long when, Object source) {
        super();
        this.when = when;
    }

    public long getWhen() {
        return when;
    }

    public Object getSource() {
        return source;
    }
}

第五步:给出测试代码

public class Test {
    public static void main(String args[]) {

        Button b = new Button();
        b.addActionListener(new MyActionListener());
        b.addActionListener(new MyActionListener2());
        b.buttonPressed();
    }
}

运行结果:

button pressed
button pressed2

最后给出完整代码方便理解调试:

package com.observer.awt;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Test {
    public static void main(String args[]) {

        Button b = new Button();
        b.addActionListener(new MyActionListener());
        b.addActionListener(new MyActionListener2());
        b.buttonPressed();
    }
}

//首先定义一个按钮
class Button {
    //创建一个具体的事件对象
    ActionEvent e = new ActionEvent(System.currentTimeMillis(), this);
    //List存储不同的监听者对象
    private List<ActionListener> actionListeners = new ArrayList<ActionListener>();

    //button按钮被按下时所触发的动作
    public void buttonPressed() {
        for (int i = 0; i < actionListeners.size(); i++) {
            ActionListener l = actionListeners.get(i);
            //按下button,监听者会做出相应的动作
            l.actionPerformed(e);
        }
    }

    //add添加监听者的动作
    public void addActionListener(ActionListener l) {
        actionListeners.add(l);
    }
}

class MyActionListener implements ActionListener {

    public void actionPerformed(ActionEvent E) {
        System.out.println("button pressed");
    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener {

    public void actionPerformed(ActionEvent E) {
        System.out.println("button pressed2");
    }
}

interface ActionListener {
    public void actionPerformed(ActionEvent e);
}

class ActionEvent {
    long when;
    Object source;

    public ActionEvent(long when, Object source) {
        super();
        this.when = when;
    }

    public long getWhen() {
        return when;
    }

    public Object getSource() {
        return source;
    }
}

第三部分:我们在第二步给出了我们自己模拟的按钮按下触发相应动作的过程,第三部分给出AWT中,调用API中封装的一些已经实现好的类和方法,和第二步完成的是相同的动作。

package com.observer.awt;

import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;

public class TestFram extends Frame {
    public void lanch() {
        // 定义一个按钮,按钮显示的信息是"press me"
        Button b = new Button("press me");
        // 添加具体监听者
        b.addActionListener(new MyActionListener());
        b.addActionListener(new MyActionListener2());
        // add方法将我们定义的button加入到Frame框架中
        this.add(b);
        // pack(),调整窗体的大小,里面可以添加参数
        this.pack();
        // 我们定义的TestFrame框架添加窗口监听
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        });
        // 使窗体可见
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String args[]) {
        // 调用TestFram中的lanch方法,在Frame框架中定义一个按钮
        new TestFram().lanch();
    }

    // 具体的监听者
    private class MyActionListener implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // 监听者1观察到按钮被按下,做出反应
            System.out.println("button pressed");
        }
    }

    private class MyActionListener2 implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // 监听者2观察到按钮被按下,做出反应
            System.out.println("button pressed 2!");
        }
    }
}

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