首页 > 技术文章 > [UE4]在Character中使用Add Spline Mesh Component,关于Transform.Mobility

timy 2019-02-17 20:58 原文

一、因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable

  

二、不然就会得到类似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 

  

 三、关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项。

  1、Static:静态,优化最好,性能最好。

    

  2、Stationary:固定的

    

  3、Movable:可移动的

 

 

  

 

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