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xiao-apple36 2018-06-24 14:02 原文

题目与解答

1-10

#1.面向过程编程与面向对象编程的区别与应用场景?
# 面向过程编程可扩展性较弱,适合写部署脚本,算法编写
# 面向对象编程可扩展性较强,把事物分解为不同对象,适合编写复杂程序开发

#2. 类和对象在内存中是如何保存的。
# 类和对象的属性在内存中是通过dict形式保存的,python创建对象时,会在内存中开辟一块空间

#3. 什么是绑定到对象的方法、绑定到类的方法、解除绑定的函数、如何定义,如何调用,给谁用?有什么特性
# obj.func 绑定到对象的方法,把obj自动传给self
# @classmethod绑定到类的方法,由类来调用把类名自动传给cls
# @staticmethod非绑定方法,不绑定类与对象,类与对象都可以调用。按正常形式传参

# 4.使用实例进行 获取、设置、删除 数据, 分别会触发类的什么私有方法

class A(object):

    def __setitem__(self, key, value):
        print('setitem')
        self.__dict__[key] = value

    def __getitem__(self, item):
        print('getitem')
        return self.__dict__.get(item)

    def __delitem__(self, key):
        print('delitem')
        del self.__dict__[key]

a = A()
print(a.__dict__)
a["key"] = "val"
print(a.__dict__)
del a["key"]
print(a.__dict__)

# --输出结果--
# {}
# setitem
# {'key': 'val'}
# delitem
# {}


#5.python中经典类和新式类的区别
# python2经典类没有继承objcect,查找属性为深度优先
# Python2:经典类
# class A:
#
# 新式类:继承object
# class A(object)查找属性为广度优先
# python3都是新式类,全部继承object


# 8、如下示例, 请用面向对象的形式优化以下代码

#
# def exc1(host, port, db, charset, sql):
#     conn = connect(host, port, db, charset)
#     conn.execute(sql)
#     return xxx
#
#
# def exc2(host, port, db, charset, proc_name)
#     conn = connect(host, port, db, charset)
#     conn.call_proc(sql)
#     return xxx
#
#
# # 每次调用都需要重复传入一堆参数
# exc1('127.0.0.1', 3306, 'db1', 'utf8', 'select * from tb1;')
# exc2('127.0.0.1', 3306, 'db1', 'utf8', '存储过程的名字')


class A:
    host = '127.0.0.1'
    port = 3306
    db = 'db1'
    charset = 'utf-8'

    def exec1(self,sql):
        conn = self.connect()
        conn.execute(sql)

    @staticmethod
    def connect():
        print('conn host<%s> port<%s> db<%s> charset<%s>')

    def exec2(self,proc_name):
        conn = self.connect()
        conn.call_proc(proc_name)

# 9、示例1, 现有如下代码, 会输出什么:


class People(object):
  __name = "luffy"
  __age = 18

p1 = People()
print(p1.__name, p1.__age)

# 会报错,无法通过对象名+属性访问私有属性
# 会抛出错误,因为__name及__age,隐藏了所以不能直接调用,__开头在类执行的时候已经将属性名称更改为'_People__name',

10、示例2, 现有如下代码, 会输出什么:
class People(object):

   def __init__(self):
       print("__init__")

   def __new__(cls, *args, **kwargs):
       print("__new__")
       return object.__new__(cls, *args, **kwargs)


# __new__
# __init__
# 先执行__new__方法,再执行__init__,
# __new__创建新的对象,是一个静态方法,第一个参数是cls。
# __init__对象的初始化方法,第一个参数的self,实例本身
# __call__对象的调用方法

11-15

#11 请简单解释Python中 staticmethod(静态方法)和 classmethod(类方法), 并分别补充代码执行下列方法。
class A(object):

   def foo(self, x):
       print("executing foo(%s, %s)" % (self,x))

   @classmethod
   def class_foo(cls, x):
       print("executing class_foo(%s, %s)" % (cls,x))

   @staticmethod
   def static_foo(x):
       print("executing static_foo(%s)" % (x))

a = A()
a.foo(1)
A.class_foo(2)
a.static_foo(3)
A.static_foo(4)
# 静态方法是非绑定方法,类与对象都可以调用,按照正常形式传参
# classmethod方法是绑定到类方法,第一参数是cls,一般通过类名+方法访问,类名会自动传值给cls
# --输出结果---
# executing foo(<__main__.A object at 0x00000000126AACC0>, 1)
# executing class_foo(<class '__main__.A'>, 2)
# executing static_foo(3)
# executing static_foo(4)


# 12 请执行以下代码,解释错误原因,并修正错误。
class Dog(object):

   def __init__(self,name):
       self.name = name

   @property
   def eat(self):
       print(" %s is eating" %self.name)

d = Dog("ChenRonghua")
# d.eat()
d.eat

# eat通过@property装饰后,通过d.eat形式访问

# 13 下面这段代码的输出结果将是什么?请解释。

class Parent(object):
   x = 1

class Child1(Parent):
   pass

class Child2(Parent):
   pass

print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
Child1.x = 2
print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
Parent.x = 3
print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)

# 1 1 1 继承自父类的类属性x,所以都一样,指向同一块内存地址
# 1 2 1 更改Child1,Child1的x指向了新的内存地址
# 3 2 3 更改Parent,Parent的x指向了新的内存地址
print(Child2.mro())
# 继承顺序[<class '__main__.Child2'>, <class '__main__.Parent'>, <class 'object'>]

# 14多重继承的执行顺序,请解答以下输出结果是什么?并解释。
class A(object):
   def __init__(self):
       print('A')
       super(A, self).__init__()

class B(object):
   def __init__(self):
       print('B')
       super(B, self).__init__()

class C(A):
   def __init__(self):
       print('C')
       super(C, self).__init__()

class D(A):
   def __init__(self):
       print('D')
       super(D, self).__init__()

class E(B, C):
   def __init__(self):
       print('E')
       super(E, self).__init__()

class F(C, B, D):
   def __init__(self):
       print('F')
       super(F, self).__init__()

class G(D, B):
   def __init__(self):
       print('G')
       super(G, self).__init__()

if __name__ == '__main__':
   g = G()
   f = F()

# G
# D
# A
# B
# F
# C
# B
# D
# 新式类按照广度优先搜索

print(G.mro())
# [<class '__main__.G'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]
print(F.mro())
# [<class '__main__.F'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]


# 15、请编写一段符合多态特性的代码
import abc
class Animals(metaclass=abc.ABCMeta):

    @abc.abstractmethod
    def talk(self):
        pass


class Cat(Animals):

    def talk(self):
        print('miaomiao')


class Dog(Animals):

    def talk(self):
        print('wangwang')


c = Cat()
c.talk()
d = Dog()
d.talk()

# miaomiao
# wangwang

16-21

# 16 什么是领域建模,以及如何通过其设计面向对象的程序
# 领域建模指的是构建业务模型
# 领域建模的三字经方法:找名词,加属性,连关系

#
# 17 请写一个小游戏,人狗大站,2个角色,人和狗,游戏开始后,生成2个人,3条狗,互相混战,
# 人被狗咬了会掉血,狗被人打了也掉血,狗和人的攻击力,具备的功能都不一样。注意,请按题14领域建模的方式来设计类。

# 名词:人,狗,
# 属性:血,攻击力,武器


class Animals(object):
    def __init__(self,name,life,weapon):
        self.name = name
        self.life = life
        self.weapon = weapon

    def attack(self,obj):
        obj.life -= self.weapon

class People(Animals):
    def attack(self,obj):
        super().attack(obj)
        print('%s attack %s'%(self.name,obj.name))

class Dog(Animals):
    def attack(self, obj):
        super().attack(obj)
        print('%s attack %s' % (self.name, obj.name))


p1 = People('张三',100, 20)
p2 = People('李四',100, 30)

d1 = Dog('刺狼',100, 40)
d2 = Dog('狼1',100, 30)
d3 = Dog('狼2',100, 20)

p1.attack(d1)
print(d1.life)
p2.attack(d2)
print(d2.life)
#
d1.attack(p1)
print(p1.life)
d2.attack(p2)
print(p2.life)
d3.attack(p1)
print(p1.life)


# # 18、编写程序, 在元类中控制把自定义类的数据属性都变成大写.


class Mymeta(type):
    def __new__(cls, name, bases,attrs):

        update_attrs = {}
        for k,v in attrs.items():
            if not callable(v) and not k.startswith('__'):
                update_attrs[k.upper()] = v
            else:
                update_attrs[k] = v
        return type.__new__(cls, name, bases, update_attrs)

class Chinese(metaclass=Mymeta):
    country='China'
    tag = 'Legend'
    def walk(self):
        print('%s is walking' %self.name)

print(Chinese.__dict__)
# 19、编写程序, 在元类中控制自定义的类无需init方法.

class Mymetaclass(type):
    def __call__(self, *args, **kwargs):
        if args:
            raise TypeError('must use keyword argument for key function')
        obj = object.__new__(self) #创建对象,self为类Foo

        for k,v in kwargs.items():
            obj.__dict__[k.upper()]=v
        return obj

class Chinese(metaclass=Mymetaclass):
    country='China'
    tag='Legend of the Dragon' #龙的传人
    def walk(self):
        print('%s is walking' %self.name)


p=Chinese(name='egon',age=18,sex='male')
print(p.__dict__)

# 20、编写程序, 编写一个学生类, 要求有一个计数器的属性, 统计总共实例化了多少个学生.
class Student:
    count = 0
    def __init__(self,name):
        Student.count += 1
        self.name = name

s1 = Student('k1')
s2 = Student('k2')
s3 = Student('k3')
print(s3.count)

# 21、编写程序, A 继承了 B, 俩个类都实现了 handle 方法, 在 A 中的 handle 方法中调用 B 的 handle 方法

class B:
    def handle(self):
        print('handle B')


class A(B):
    def handle(self):
        super().handle()
        print('handle A')


a1 = A()
a1.handle()

22

# 22.编写程序, 如下有三点要求:
#
#
# 自定义用户信息数据结构, 写入文件, 然后读取出内容, 利用json模块进行数据的序列化和反序列化
# e.g
# {
#     "egon":{"password":"123",'status':False,'timeout':0},
#     "alex":{"password":"456",'status':False,'timeout':0},
# }
# 定义用户类,定义方法db,例如 执行obj.db可以拿到用户数据结构
# 在该类中实现登录、退出方法, 登录成功将状态(status)修改为True, 退出将状态修改为False(退出要判断是否处于登录状态).\
#     密码输入错误三次将设置锁定时间(下次登录如果和当前时间比较大于10秒即不允许登录)


import json
import time
import os

user_dict = {
     "egon":{"password":"123",'status':False,'timeout':0},
     "alex":{"password":"456",'status':False,'timeout':0}
}


class User():

    def __init__(self):
        if not os.path.isfile('user.json'):
            self.write()

    def db(self):
        with open('user.json','r',encoding='utf-8') as f:
            return json.load(f)

    def login(self):

        count = 0
        while count < 3:
            user = input('user > ').strip()
            passwd = input('password >').strip()
            user_info = self.db()
            if user in user_info.keys():
                password = user_info.get(user).get("password")
                time_o = user_info.get(user).get("timeout")
                login_t = time.time()
                print(user, login_t, time_o)
                if login_t - time_o > 10:
                    if passwd == password:
                        print('user login success')
                        user_info.get(user)["status"] = True
                        user_info.get(user)["timeout"] = time.time()
                        break
                    else:
                        print('user or password is incorrect')
                        count += 1
                else:
                    print('过于频繁禁止登陆,请间隔至少10s')
                    continue
        else:
            print('user login count > 3')
            user_info.get(user)["timeout"] = time.time()

        self.save_user(user_info)


    def exit(self,user):
        user_info = self.db()
        if user in user_info.keys():
            if user_info.get(user)["status"]:
                print('用户 %s 正在登陆,准备退出' %user)
                time.sleep(2)
                user_info.get(user)["status"] = False
                self.save_user(user_info)
        else:
            print('user is not exist')


    @staticmethod
    def save_user(obj):
        with open('user.json', 'r+', encoding='utf-8') as f:
            json.dump(obj, f, ensure_ascii=False, indent=2)

    @staticmethod
    def write():
        with open('user.json','w',encoding='utf-8') as f:
            json.dump(user_dict,f,ensure_ascii=False, indent=2)


u = User()
# u.write()  # 写入json
# print(u.db()) # 读 json文件
# u.login()
# u.exit('egon')

23-27

 23.用面向对象的形式编写一个老师角色, 并实现以下功能, 获取老师列表, 创建老师、删除老师、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
# 读取到创建的老师, 例如程序目录结构如下.
# .
# |-- bin/
# |   |-- main.py         程序运行主体程序(可进行菜单选择等)
# |-- config/
# |   |-- settings.py     程序配置(例如: 配置存储创建老师的路径相关等)
# |-- db                  数据存储(持久化, 使得每次再重启程序时, 相关数据对应保留)
# |   |-- teachers/          存储所有老师的文件
# |   |-- ...                ...
# |-- src/                程序主体模块存放
# |   |-- __init__.py
# |   |-- teacher.py      例如: 实现老师相关功能的文件
# |   |-- group.py        例如: 实现班级相关的功能的文件
# |-- manage.py           程序启动文件
# |-- README.md           程序说明文件
# 24根据23 题, 再编写一个班级类, 实现以下功能, 创建班级, 删除班级, 获取班级列表、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
# 读取到创建的班级.
# 
# 25根据 23题, 编写课程类, 实现以下功能, 创建课程(创建要求如上), 删除课程, 获取课程列表
# 
# 26根据23 题, 编写学校类, 实现以下功能, 创建学校, 删除学校, 获取学校列表
# 
# 27通过23题, 它们雷同的功能, 是否可以通过继承的方式进行一些优化

 

代码:

 

 

MyPickle.py

#!/usr/bin/env python3 
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2018/6/3 17:30
# @File    : MyPickle.py
# @Software: luffy_test

import pickle
import os


class MyPickle(object):
    def __init__(self,file_name):
        self.file_name = file_name

    def dump(self,obj):
        with open(self.file_name,'ab') as f:
            pickle.dump(obj,f)

    def loaditer(self):
        if os.path.isfile(self.file_name):
            with open(self.file_name, 'rb') as f:
                while True:
                    try:
                        obj = pickle.load(f)
                        yield obj
                    except:
                        break

    def edit(self,obj):  # 编辑,修改
        f2 = MyPickle(self.file_name+'.old')
        for item in self.loaditer():
            if item.name == obj.name:
                f2.dump(obj)
            else:
                f2.dump(item)
        os.remove(self.file_name)
        os.rename(self.file_name+'.old',self.file_name)


    def delobj(self, obj):
        f2 = MyPickle(self.file_name + '.old')
        for item in self.loaditer():
            if item.name != obj.name:
                f2.dump(item)
            else:
                print('del name',obj.name)
        os.remove(self.file_name)
        os.rename(self.file_name + '.old', self.file_name)
settings.py
#!/usr/bin/env python3 
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2018/6/21 23:00
# @File    : settings.py
# @Software: python_utils
import os


path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))),'db')

 

teacher.py

  

from config.settings import path
from src.MyPickle import MyPickle
from prettytable import PrettyTable
import os


class Behavior(object):
    path = ''
    def fetchobj(self, obj):
        pick = MyPickle(obj.path)
        iter_obj = pick.loaditer()
        for item in iter_obj:
            if item.name == obj.name:
                print('find obj ',item.__dict__)
                return obj
        else:
            print('obj is not exist')

    def createobj(self,obj):
        pick = MyPickle(obj.path)
        if not self.fetchobj(obj):
            pick.dump(obj)
            print('create object', obj.__dict__)
        else:
            print('object exists')

    def delobj(self,obj):
        pick = MyPickle(obj.path)
        pick.delobj(obj)
        print('del object', obj.__dict__)

    def fetchall(self,obj):
        pick = MyPickle(obj.path)
        iter_obj = pick.loaditer()
        obj_list = []
        for item in iter_obj:
            obj_list.append(item)
        return obj_list

    def printobj(self,obj):
        obj_list = self.fetchall(obj)
        tb = PrettyTable()
        k = 0
        for item in obj_list:
            if k == 0:
                tb.field_names = item.__dict__.keys()  # 字段名
            tb.add_row(item.__dict__.values())  # 增加行
            tb.align = 'l'

            k += 1
            # print(item.__dict__)
        print(tb)

class Teacher(Behavior):
    path = os.path.join(path, "teacher_obj")

    def createobj(self):
        self.name = input('teacher name >')
        self.age = input('teacher age >')
        super().createobj(self)


class Classes(Behavior):
    path = os.path.join(path, "class_obj")
    def createobj(self):
        self.name = input('class name >')
        super().createobj(self)


class School(Behavior):
    path = os.path.join(path, "school_obj")

    def createobj(self):
        self.name = input('school name >')
        self.addr = input('school addr >')
        super().createobj(self)


class Subject(Behavior):
    path = os.path.join(path, "subject_obj")

    def createobj(self):
        self.name = input('subject name >')
        super().createobj(self)

  

main.py

def interactive(object):
    menu = """
      ------- {obj}管理 ---------
      1.  创建{obj}(功能已实现)
      2.  查看{obj}(功能已实现)
      3.  删除{obj}(功能已实现)
      4.  查看{obj}列表
      5.  退出
      """ .format(obj=object.__name__)  # 获得类名

    menu_dic = {
        '1': 'createobj',
        '2': 'fetchobj',
        '3': 'delobj',
        '4': 'printobj'
    }
    exit_flag = False
    while not exit_flag:
        print(menu)
        user_option = input(">>:").strip()
        if user_option in menu_dic:
            obj = object()
            if obj.fetchall(obj):
                print('last create obj', obj.fetchall(obj)[-1].__dict__)  # 打印上次创建对象
            if user_option == '2' or user_option == '3':
                obj.name = input('input {obj} name >'.format(obj=object.__name__))
                getattr(obj, menu_dic.get(user_option))(obj)  # 反射调用对象的方法
            elif user_option == '1':
                getattr(obj, menu_dic.get(user_option))()
            elif user_option == '4':
                print('{0:*^30}'.format(object.__name__ + ' List'))
                getattr(obj, menu_dic.get(user_option))(obj)
            else:
                print('EXIT')
                exit_flag = True

        else:
            print("Option does not exist!", "error")
            exit_flag = True

  

manage.py

from bin import main
from src.teacher import Teacher
from src.teacher import Classes
from src.teacher import School
from src.teacher import Subject

if __name__ == '__main__':
   main.interactive(School)
   main.interactive(Teacher)
   main.interactive(Subject)

  

---执行结果--

------- School管理 ---------
1. 创建School(功能已实现)
2. 查看School(功能已实现)
3. 删除School(功能已实现)
4. 查看School列表
5. 退出

>>:1
last create obj {'name': 'kk', 'addr': 'bei'}
school name >老男孩
school addr >沙河
obj is not exist
create object {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}

------- School管理 ---------
1. 创建School(功能已实现)
2. 查看School(功能已实现)
3. 删除School(功能已实现)
4. 查看School列表
5. 退出

>>:4
last create obj {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
*********School List**********
{'name': 'luffy', 'addr': 'shahe'}
{'name': 'kk', 'addr': 'bei'}
{'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}

------- School管理 ---------
1. 创建School(功能已实现)
2. 查看School(功能已实现)
3. 删除School(功能已实现)
4. 查看School列表
5. 退出

>>:3
last create obj {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
input School name >kk
del name kk
del object {'name': 'kk'}

------- School管理 ---------
1. 创建School(功能已实现)
2. 查看School(功能已实现)
3. 删除School(功能已实现)
4. 查看School列表
5. 退出

>>:4
last create obj {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
*********School List**********
{'name': 'luffy', 'addr': 'shahe'}
{'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}

------- School管理 ---------
1. 创建School(功能已实现)
2. 查看School(功能已实现)
3. 删除School(功能已实现)
4. 查看School列表
5. 退出

>>:5
Option does not exist! error

------- Teacher管理 ---------
1. 创建Teacher(功能已实现)
2. 查看Teacher(功能已实现)
3. 删除Teacher(功能已实现)
4. 查看Teacher列表
5. 退出

>>:2
last create obj {'name': 'egon', 'age': '30'}
input Teacher name >alex
find obj {'name': 'alex', 'age': '18'}

------- Teacher管理 ---------
1. 创建Teacher(功能已实现)
2. 查看Teacher(功能已实现)
3. 删除Teacher(功能已实现)
4. 查看Teacher列表
5. 退出

>>:4
last create obj {'name': 'egon', 'age': '30'}
*********Teacher List*********
{'name': 'hyang', 'age': '12', 'classes': 'p9', 'subject': 'python'}
{'name': '4', 'age': 'dd', 'classes': 'ad', 'subject': 'dg'}
{'name': 'jk', 'age': '11', 'classes': 'dd', 'subject': 'pyhton'}
{'name': 'alex', 'age': '18'}
{'name': 'egon', 'age': '30'}

------- Teacher管理 ---------
1. 创建Teacher(功能已实现)
2. 查看Teacher(功能已实现)
3. 删除Teacher(功能已实现)
4. 查看Teacher列表
5. 退出

>>:1
last create obj {'name': 'egon', 'age': '30'}
teacher name >yuan
teacher age >20
obj is not exist
create object {'name': 'yuan', 'age': '20'}

------- Teacher管理 ---------
1. 创建Teacher(功能已实现)
2. 查看Teacher(功能已实现)
3. 删除Teacher(功能已实现)
4. 查看Teacher列表
5. 退出

>>:4
last create obj {'name': 'yuan', 'age': '20'}
*********Teacher List*********
{'name': 'hyang', 'age': '12', 'classes': 'p9', 'subject': 'python'}
{'name': '4', 'age': 'dd', 'classes': 'ad', 'subject': 'dg'}
{'name': 'jk', 'age': '11', 'classes': 'dd', 'subject': 'pyhton'}
{'name': 'alex', 'age': '18'}
{'name': 'egon', 'age': '30'}
{'name': 'yuan', 'age': '20'}

------- Teacher管理 ---------
1. 创建Teacher(功能已实现)
2. 查看Teacher(功能已实现)
3. 删除Teacher(功能已实现)
4. 查看Teacher列表
5. 退出

>>:5
Option does not exist! error

------- Subject管理 ---------
1. 创建Subject(功能已实现)
2. 查看Subject(功能已实现)
3. 删除Subject(功能已实现)
4. 查看Subject列表
5. 退出

>>:1
last create obj {'name': 'python'}
subject name >C++
obj is not exist
create object {'name': 'C++'}

------- Subject管理 ---------
1. 创建Subject(功能已实现)
2. 查看Subject(功能已实现)
3. 删除Subject(功能已实现)
4. 查看Subject列表
5. 退出

>>:2
last create obj {'name': 'C++'}
input Subject name >python
find obj {'name': 'python'}

------- Subject管理 ---------
1. 创建Subject(功能已实现)
2. 查看Subject(功能已实现)
3. 删除Subject(功能已实现)
4. 查看Subject列表
5. 退出

>>:2
last create obj {'name': 'C++'}
input Subject name >java
obj is not exist

------- Subject管理 ---------
1. 创建Subject(功能已实现)
2. 查看Subject(功能已实现)
3. 删除Subject(功能已实现)
4. 查看Subject列表
5. 退出

>>:4
last create obj {'name': 'C++'}

*********Subject List*********
+--------+
| name |
+--------+
| C |
| python |
| C++ |
+--------+

------- Subject管理 ---------
1. 创建Subject(功能已实现)
2. 查看Subject(功能已实现)
3. 删除Subject(功能已实现)
4. 查看Subject列表
5. 退出

>>:5
Option does not exist! error

Process finished with exit code 0

  

  

 

 

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