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feng-xl 2019-03-02 17:17 原文

1.函数参数的默认值

  (1)ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

  function log( x, y = 'world' ) {  xxx }

  function Point( x = 0, y = 0) { xxx }

  参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

 

  (2)与解构赋值默认值结合使用

   function foo( { x, y = 5 }) {  console.log(x, y) };

   foo({ }) // undefined,5

   foo({ x:1 }) // 1, 5

   foo({x:1, y:2 }) // 1, 2

   foo() // TypeError:Cannot read property 'x' of undefined

   表明,只当函数foo的参数是一个对象是,变量x和y才会通过解构赋值生成。如果foo调用时没有提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

  将上段代码参数部分更改为:function foo( { x, y=5 } = { } ){ xxx };   foo() // undefined, 5

  表明,如果没有提供参数,函数foo的参数默认为一个空对象。

 

  (3)参数默认值的位置

   通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了那些参数。如果非尾参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

  

// 例一
function f(x = 1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
  return [x, y, z];
}

f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

    上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined

    如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

 

  (4)函数的Length属性

  指定了默认值后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,Length属性将失真。

  

  (function( a ) { }).length  // 1

  (function(a = 5) { }).length // 0 

  (function(a, b, c=5) { } ).length  2

  (function(...args) {}).length // 0
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
   (function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
  (5)作用域
  一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
      var x = 1;
      function f(x,y = x) {
      console.log(y)  
    }
    f(2);  // 2
    默认值变量x 指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出2.
let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // 1

2。rest 参数
  es6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要arguments对象了,rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function push(array,..items){
   items.forEach(function(item){
        array.push(item);
         console.log(item);  
   });
}

var a = [];
push(a,1,2,3);

  注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则就会报错。

  比如:function f( a, ..b, c) {  xxx } // 报错

  函数的Length,不包括rest参数。

(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1

3.严格模式
 从es5开始,函数内部可以设点为严格模式,es2016做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值,解构赋值,或者扩展运算符,那么函数内部就不能显示设定为严格模式,否则就会报错。
  两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的
'use strict';

function doSomething(a, b = a) {
  // code
}
第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
const doSomething = (function () {
  'use strict';
  return function(value = 42) {
    return value;
  };
}());

 

4.name属性
  返回该函数的函数名。
  function foo(){} foo.name // 'foo'
  需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。
var f = function () {};

// ES5
f.name // ""

// ES6
f.name // "f"
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {};

// ES5
bar.name // "baz"

// ES6
bar.name // "baz"
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

5. 箭头函数
  ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
  如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数使用注意点

  (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

  (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

  (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

6.双冒号运算符
  函数绑定运算符是并排的两个双冒号:: ,双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this环境),绑定到右边的函数上面。
  
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}

7.尾调用优化
  尾调用是函数式编程的一个重要概念,指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
  function f(x){ return g(x); } ,这段代码中,函数f的最后一步(最后一步操作)是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一
function f(x){
  let y = g(x);
  return y;
}

// 情况二
function f(x){
  return g(x) + 1;
}

// 情况三
function f(x){
  g(x);
}

尾调用优化
  1 尾调用之所以和其它不同,在于它的特殊调用位置。
  2 函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”,保存调用位置和内部变量等信息。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”。
  3“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
function addOne(a){
  var one = 1;
  function inner(b){
    return b + one;
  }
  return inner(a);
}
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one

尾递归
  函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
  递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
  
递归函数的改写
  尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数
  
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
  总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。

严格模式
  ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
  这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.arguments:返回调用时函数的参数。
func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

 

8. 函数参数的尾逗号
  es2017允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
function clownsEverywhere(
  param1,
  param2,
) { /* ... */ }

clownsEverywhere(
  'foo',
  'bar',
);

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