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naitang 2021-06-06 21:27 原文

原理找出不使用的变量释放内存

JavaScript是使用垃圾回收的语言,也就是很大的解决了跟踪内存对开发者造成的负担(毕竟这是很多问题的来源)。而卸下这个甜蜜的负担(一点也不甜蜜好嘛),通过自动内存管理实现内存分配和闲置资源回收。下面会简单的讲述内存泄漏

如果不用垃圾回收机制会造成什么后果

1.会消耗掉所有的可用内存内存占用),造成系统崩溃

2.内存泄漏

可达性一个地方到另一个地方的容易程度

GC的最主要的职责是监控数据的可达性

1.所有显示调用被称为根全局对象

  正被调用的函数的局部变量参数

  相关嵌套函数里的变量和参数

  其他引擎内部调用的一些变量

2.所用从根引用或引用链访问的对象

什么时候触发垃圾回收机制

该过程是周期性的每隔一个固定的时间就会自动运行程序

如果分配的内存非常多回收工作也会很艰巨确定垃圾回收时间间隔就变成了值得思考的问题

垃圾回收的基本思路:

该过程是周期性的,每隔一个固定的时间,就会自动运行程序。这是一个不能称之为完美的方案,毕竟算法不能够准确的知道,我们到底是否需要该变量。

下面以一个函数中局部变量的正常生命周期为例。函数中的局部变量会在函数执行时存在。

 

 此时该变量已经不在需要,占用的内存可以释放,以供后者使用。所以垃圾回收机制需要跟踪标记变量,并判定是否使用。如何标记未使用的变量也许有不同的实现方式。但是在浏览器里面的话有两种常用的方式:标记清理和引用计数。

标记清理

在JavaScript中最常用的垃圾回收策略是标记清理(mark-andsweep)。当变量进入上下文,比如:

而不在上下文中的变量,逻辑上讲,永远不应该释放它们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们。

就算变量离开了上下文,也会做出标记。

 给变量加标记的方式有很多种。比如,当变量进入上下文时,反转某一位;或者可以维护“在上下文中”和“不在上下文中”两个变量列 表,可以把变量从一个列表转移到另一个列表。标记过程的实现并不重要,关键是策略。

垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉。在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了。随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存。

引用计数

上文提到的第二种垃圾回收机制。另一种没那么常用的垃圾回收策略是引用计数(reference counting)。

其思路是对每个值都记录它被引用的次数。声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为1。如果同一个值又被赋给另一个变量,那么引用数加1。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他 值给覆盖了,那么引用数减1。当一个值的引用数为0时,就说明没办 法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序 下次运行的时候就会释放引用数为0的值的内存。

为什么现在使用引用计数的比较少该方法无法解决循环引用问题A引用B同时B引用A相互应用会导致内存泄漏

反反复复提到的内存泄漏是什么

内存泄漏

是指程序上动态的分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放造成系统的浪费导致程序的运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果

缺陷具有隐蔽性积累性的特性比其他内存非法访问错误

在内存中共用户使用的内存空间分为3部分

1.程序存储区

2.静态存储区 

3.动态存储区

JavaScript中的内存管理

内存由可读写单元组成表示一片可操作和内存条中的内存同理

管理人为的去操作一片空间的申请使用和解放

内存管理开发者主动申请空间使用空间释放空间

管理流程申请-使用-释放

JavaScript内存空间分配

变量  基础数据类型值有固定大小闭包除外

复杂的对象  引用数据类型的大小是不固定的引用数据类型的值保持在堆内存的变量中

常量

JavaScript不允许直接访问堆内存中的位置

实际上在操作对象的引用而不是实际的对象

 

小结

JavaScript是使用垃圾回收的编程语言,开发者不需要操心内存分配和回收。JavaScript的垃圾回收程序可以总结如下。

离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收期间被删除。

主流的垃圾回收算法是标记清理,即先给当前不使用的值加上标记,再回来回收它们的内存。

引用计数是另一种垃圾回收策略,需要记录值被引用了多少次。

JavaScript引擎不再使用这种算法,但某些旧版本的IE仍然会受这种算法的影响,原因是JavaScript会访问非原生JavaScript对象(如 DOM元素)。

引用计数在代码中存在循环引用时会出现问题。

解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮助。

为促进内存回收,全局对象、全局对象的属性和循环引用都应该在不需要时解除引用

 

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