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bokebi520 2017-09-15 16:54 原文

let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

1 {
2   let a = 10;
3   var b = 1;
4 }
5 
6 a // ReferenceError: a is not defined.
7 b // 1

 

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

1 for (let i = 0; i < 10; i++) {
2   // ...
3 }
4 
5 console.log(i);
6 // ReferenceError: i is not defined

 

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用var,最后输出的是10

1 var a = [];
2 for (var i = 0; i < 10; i++) {
3   a[i] = function () {
4     console.log(i);
5   };
6 }
7 a[6](); // 10

 

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

1 var a = [];
2 for (let i = 0; i < 10; i++) {
3   a[i] = function () {
4     console.log(i);
5   };
6 }
7 a[6](); // 6

 

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

1 for (let i = 0; i < 3; i++) {
2   let i = 'abc';
3   console.log(i);
4 }
5 // abc
6 // abc
7 // abc

 

上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

1 // var 的情况
2 console.log(foo); // 输出undefined
3 var foo = 2;
4 
5 // let 的情况
6 console.log(bar); // 报错ReferenceError
7 let bar = 2;

 

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

1 var tmp = 123;
2 
3 if (true) {
4   tmp = 'abc'; // ReferenceError
5   let tmp;
6 }

 

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

 1 if (true) {
 2   // TDZ开始
 3   tmp = 'abc'; // ReferenceError
 4   console.log(tmp); // ReferenceError
 5 
 6   let tmp; // TDZ结束
 7   console.log(tmp); // undefined
 8 
 9   tmp = 123;
10   console.log(tmp); // 123
11 }

 

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

1 typeof x; // ReferenceError
2 let x;

 

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

1 typeof undeclared_variable // "undefined"

 

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

 

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

1 function bar(x = 2, y = x) {
2   return [x, y];
3 }
4 bar(); // [2, 2]

 

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

1 // 不报错
2 var x = x;
3 
4 // 报错
5 let x = x;
6 // ReferenceError: x is not defined

 

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

 1 // 报错
 2 function () {
 3   let a = 10;
 4   var a = 1;
 5 }
 6 
 7 // 报错
 8 function () {
 9   let a = 10;
10   let a = 1;
11 }

 

因此,不能在函数内部重新声明参数。

1 function func(arg) {
2   let arg; // 报错
3 }
4 
5 function func(arg) {
6   {
7     var arg; // 不报错
8   }
9 }

 块级作用域

var tmp = new Date();
            function f(){
                console.log(tmp);
                if(false){
                    var tmp = "hello word!"
                }
            }
            f();    //undefined
var s = "hello";
            for(var i = 0; i < s.length; i++){
                console.log(s[i]);    // [h,e,l,l,o]
            }
            console.log(i);    //5

ES6 的块级作用域【外层代码块不受内层代码块的影响】

function fn1(){
                let n = 5;
                if(true){
                    let n = 10;
                }
                console.log(n);    //5        如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10
            }
            fn1();    

ES6 允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量

{{{{
                { let a = '123';}
                console.log(a);        //报错,a未定义
            }}}}

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{
                 let a = '123';
                { let a = '456';}
                console.log(a);        //123
            }}}}
function f(){ console.log('I am outside!')}
            (function(){
                if(false){
                    function f(){ console.log('I am outside!')}    
                }
                f();    //报错
            })();

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

       const PI = 3.1415;
            console.log(PI);    // 3.1415;
            PI = 3;
            //报错 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.未捕获的类型错误,赋值给常量变量
            console.log(PI);
        const foo;
            //对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
            console.log(foo);    */

            /*if (true) {
              const MAX = 5;
            }
            // 报错 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
            console.log(MAX);

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if(true){
                console.log(max);    //上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
                const max = 5;
            }

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

            var message = "Hello!";
            let age = 25;

            // 以下两行都会报错
            const message = "Goodbye!";    //报错
            const age = 30;
            console.log(message);                        
       const foo = {};
            foo.prop = 123;
            console.log(foo.prop);    //123

            foo = {};
            console.log(foo);
       const a = [];
            a.push('hello');
            a.length = 0;
            a = ['Dave'];
            //这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错
            console.log(a);    
// use "strict";
            const foo = Object.freeze({});
            foo.prop = 123;
            // 常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错
            console.log(foo.prop);

顶层对象的属性与全局变量是等价的

        window.a = 1;
            console.log(a);

            a = 2;
            console.log(window.a);

全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

        var a = 1;
            console.log(window.a);    //1
            let b = 2;
            console.log(window.b);    //undefined

 

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