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3lina 2019-04-17 15:51 原文

 

1、提取线,直接渲染。(带光影立体线条)

选择模型,进入边模式,ctrl+a选择所有边。到顶部找到网格--命令--提取样条。赋予一个材质(如毛发材质,可以调粗细)。即可。

2、硬件渲染。(直接截屏)

在渲染设置中,选硬件。在视窗中显示线条。可以给背景一个天空,赋予全白材质。在渲染设置里硬件只有基本的抗锯齿可以调整。复杂的东西不推荐。

3、标准渲染器。(线描渲染器)

在渲染设置里,找到效果,添加线描渲染器。无法定义线的粗细。

4、标准渲染器。(素描卡通,推荐)

在渲染设置里,找到效果,添加素描卡通。

素描卡通的设置:

线条选项,可以有很多类型,粒子,样条线都可以渲染出来。背面线条可见,需要在默认隐藏选项中,加入素描材质。

着色选项中,对象,可以自定义颜色或者纹理。如果不改,使用的是材质本身的颜色。

材质里的素描材质,可以调整线条粗细和形状,还可以k帧。控制方便。

5、绘制uv通道。

每个面的uv最大化,选创建的物体,按c转为可编辑对象,然后给uvw标签。到UV-Edit界面。选择所有面,右下角找到贴图-命令栏,执行最大uv。这样所有的面的uv都是展成了正方形。

给模型的材质,双击进入材质编辑器。贴个渐变纹理,选择方形,把四边都描黑,中间白,得到uv边缘。这种做法,面越大线越粗。想要看到背面,把纹理贴到Alpha上。材质颜色可以做不同效果。不推荐使用。

 

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