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javalzy 2015-11-04 01:24 原文

为什么 iOS 默许 Lua/JS 等脚本动态更新,却限制使用动态链接库?

http://www.v2ex.com/t/126180

ios 开发中 动态库 与静态库的区别 - 破解IOS

http://www.tuicool.com/articles/VFFjmq6

WWDC2014之iOS使用动态库

http://foggry.com/blog/2014/06/12/wwdc2014zhi-iosshi-yong-dong-tai-ku/

Unity3d GameObject绑dll方法

http://tieba.baidu.com/p/3097814724

 

[Unity官网]Managed Plugins

http://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html

 

Unity3d-在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)

http://www.xuebuyuan.com/2060835.html

 

在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL

http://www.yiihuu.com/twjc/23095.html

 

//start------- mac 命令行编译 Dll

CSC 命令编译cs文件

http://blog.csdn.net/lybwwp/article/details/7285969

【精】使用.NET命令行编译器编译项目(如ASP.NET、C#等)

http://www.197c.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=7&id=13410

 

C# 编译器选项

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/0feaad6z(v=vs.110).aspx

monodevelop如何生成dll

http://ask.manew.com/question/38023

unity平台依赖编译

http://docs.manew.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

c# 编译指令 简单使用 --- 技巧 可以参考 vs 的编译语句..查看情况

http://www.blogjava.net/gddg/archive/2008/02/07/179434.html

[全]C#的csc编译器的用法(参数介绍)

http://www.cnblogs.com/yqskj/articles/2050922.html

 .net编译参数和过程详解(c#)

http://blog.itpub.net/26025686/viewspace-701520/

Unity中的插件机制

http://huangyaoshi.me/2015/07/25/plugins-system-in-unity/

dmcs.1.gz

http://manpages.ubuntu.com/manpages/raring/man1/dmcs.1.html

 

 

 

 

 

//end------- mac 命令行编译 Dll

 

 

 

Unity3D项目程序加密1——在Unity3D里使用自己的dll

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420144313825921/

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420145110502776/

 

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