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khacker 2020-10-14 08:29 原文

1.  转载 仙剑主程对炉石传说代码结构的逆向

《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理
《炉石传说》架构设计赏析(3):Gameplay初探
《炉石传说》架构设计赏析(4):Asset管理
《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌&技能的静态数据组织
《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织
《炉石传说》架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息


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