首页 > 技术文章 > Unity架构有点乱

timeObjserver 2016-10-06 21:58 原文

1,没有合理的将公共的东西归入到基类中,而是分散到子类中,有许多重复。

比如 enbled的变量本应该是所有component所共有的一个属性,应该写在component。然而却发现并非这样,enbled被分散到了各种组件中,各自写了一遍。。。。。。。。醉了,不知这样设计是为啥,难道是所谓的【面向组件的设计】? 其它还有一些类也是这样,等发现了再记录。

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