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xjianbing 2021-09-13 16:50 原文

抽象类
  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果是修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也需要声明为抽象类

package oop.demo01.deom9;
/**
* abstract抽象类: 类受限于extends:类的继承只能是单继承
*
* 注意:
* 1.不能new 抽象类,只能靠子类去实现它的抽象方法
* 2.抽象类中可以写普通方法
* 3.抽象方法必须在抽象类中
* 抽象的抽象:约束
* 结算代码赋予,提高开发效率
* */
public  abstract class Person {


   //抽象方法abstract,只能在抽象类中,只有名字没有实现
   public  abstract  void run();
   public    void go(){};
}
package oop.demo01.deom9;

public class Student extends Person {
   //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的抽象方法,除非子类也是抽象类
   @Override
   public void run() {
   System.out.println("run()");
  }

   public static void main(String[] args) {

  }
}
s
接口
  • 普通类:只有具体的实现 只能单继承

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法约束)都有,只能单继承

  • 接口:只有规范! 可以多继承 ,自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范:定义的一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须做..."的思想

  • 接口的本质是契约,制定好后大家都得遵守

  • oop 的精髓,是对对象的抽象,最能体现一点的就是接口。为啥我们讨论涉及模式都只针对具备抽象能力的语言(c++,java,c等),就是因为设计模式研究的,实际就是如果合理的抽象

/**
*接口的作用
*1约束
2.定义一些方法让不同人实现
3.public abstract
4.public abstract final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements 可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
*
*/
package oop.demo01.demo10;
/**
* 接口用interface定义,都需要实现类
* */
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都说抽象的public abstruct
   //接口中变量都是 常量 public abstruct final
   int age=0;
   public void  add(String name);
          void  delete(String name);
}


//实现类
public class UserServiceImpl implements UserService{
   @Override
   public void add(String name) {

  }
   @Override
   public void delete(String name) {

  }
}

 

内部类
  • 内部类就是在类的内部又定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,A类相对B类就是外部类了。

  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

package oop.demo01.demo11;

public class Outer {

   private int a=11;

   private void out() {

       System.out.println("外部类的方法out()");
  }

   public void method() {

       //局部内部类
       class  Inner5{

      }
  }

   //成员内部类可以获取外部类的私有属性和方法
  public class Inner {

       public void inn() {
          out();
          System.out.println("内部类的方法run()");
      }

      public int getId() {

          return a;
      }
  }
   //静态类部类,也不能引用外部类的非静态属性方法
   public static class Inner2 {

       public static  void inn() {
           System.out.println("内部类Inner2的方法run()");
      }
  }
}

 

package oop.demo01.demo11;

public class Application {

   public static void main(String[] args) {

       Outer outer=new Outer();
       Outer.Inner inner =  outer.new Inner();

        //outer.out();
        inner.inn();
       System.out.print( inner.getId());
       Outer.Inner2.inn();//静态内部类不能被实例化,只能类调用。
       //没有名字初始化,不用将实例保存到变量中
       new Inner3().say();
       //匿名内部类如果是接口的写明需要重写
       UserService userService= new UserService(){
           @Override
           public void say()
          {

          }
      };
  }
}

//匿名内部类,一个java文件中可以有多个class,但只能有一个public class
class  Inner3{

   public  void say(){

  }
}//也可以是接口
   interface   UserService {

       public void say();
  }


 

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