首页 > 技术文章 > 设计模式学习之开放-封闭原则

wgyang 2020-04-10 22:09 原文

开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

这个原则有两个特征:1、对于扩展是开放的;2、对于更改是封闭的。

但是,在软件设计中,绝对的修改关闭是不可能的。无论模块是多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测除最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。等到变化发生时立即采取行动。

当然,在开发的过程中,我们对于需求的变化,有可能判断错误。在最初编写代码时,可以假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。当我们面对时,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

在开发程序的过程中,查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现除频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

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