一、引入概念
程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码
进程:
1、进程是指运行中的程序
2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它自身产生,存在和消亡的过程。
线程:
1.线程由进程创建的,是进程的一个实体
2.一个进程可以拥有多个线程,
单线程和多线程:
单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
多线程:同一时刻,可以执行多个线程
并发和并行:
二、线程的继承实现图;(自定义线程可以继承Thread也可以直接实现Rubable)
(1)继承Thread实现一个简单的线程
public class Thread01 { public static void main(String[] args) { cat cat = new cat();
cat.run();//run只是在cat中的一个方法,当调用时,并不会重新开启一个线程。会在main中按照顺序执行
cat.start();//启动线程,启动之后run方法开始运行,并不会对main方法造成任何影响。
} }
class cat extends Thread{ @Override public void run() { int runtime = 0; while (runtime<8) { try { System.out.println("喵喵,我是小猫咪!"); runtime++; Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
线程的结构
可以在程序运行时(进程开始的时候:在终端利用Jconsole查看当前进程中的线程)
注意:
在进程中,如果主线程停止了,子线程还没结束,并不会结束进程。
(2)实现一个Runnabled的接口,实现一个多线程的类
public class Thread02 { public static void main(String[] args) { dog dog = new dog(); //dog.start(); Thread thread = new Thread(dog); thread.start(); } } class dog implements Runnable{ @Override public void run() { int timesize = 0; while (timesize<10) { try { System.out.println("hi! here is a dog!!!"); timesize++; Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
注意:由于没有继承Thread类,所以在main中无法调用start方法启动线程,Runnable中只有一个run方法,所以需要重新定义一个新的线程,再将实现类dog放进去;
(3)线程的的基本使用
<1>线程如何理解:
(4)线程终止
基本说明:
1.当线程完成任务后,会自动退出。
2.还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
(利用一个loop来通知线程结束)
public class Thread02 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { dog dog = new dog(); //dog.start(); Thread thread = new Thread(dog); thread.start(); Thread.sleep(10*1000); dog.setLoop(false); } } class dog implements Runnable{ private boolean loop = true; public void setLoop(boolean loop) { this.loop = loop; } @Override public void run() { int timesize = 0; while (loop) { try { System.out.println("hi! here is a dog!!!"); timesize++; Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
(5)线程常用方法
1).setName //设置线程名称,使之与参数name相同
2).getName//返回该线程的名称
3). start//使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的startO方法
4). run 1/调用线程对象run 方法;
5).setPriority //更改线程的优先级
6). getPriority //获取线程的优先级
7).sleep1/在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8). interrupt 1/中断线程
9)yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
10).join: 线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
代码实例:
public class ThreadMothed { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t = new T(); t.start();//启动线程 for (int i = 0; i <10; i++) {//进行主线程的代码运行 Thread.sleep(1000); System.out.println("here is main!!"+i); if (i == 3){ System.out.println("开始插队!!"); t.join();//让T插队,插队之后t线程将运行完毕退出再进入主程序 System.out.println("插队完成!!"); } } } } class T extends Thread{ @Override public void run() { int i = 0; while (i<10){ try { for (int j = 0; j < 10; j++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("hello test let`s go!!"+ j); i++; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
11)用户线程和守护线程
1.用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2.守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3.常见的守护线程:垃圾回收机制
public class ThreadMothed01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T1 t1 = new T1(); Thread thread = new Thread(t1); thread.setDaemon(true);//设置线程为守护线程 thread.start(); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("test deamon!!!"); Thread.sleep(1000); } } } class T1 implements Runnable{ @Override public void run() { int i = 0; // while (i < 10) { while (true) {//测试守护线程 for (int j = 0; j < 10; j++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("test!!!" + j); i++; } } } }
二、线程的生命周期
1、在JDK中Thread.State枚举表示了线程的几种状态
线程状态图
三、线程同步机制(Synchronized)
线程同步机制:
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技
术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2.也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不
可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作.
同步具体方法:
四、互斥锁
基本介绍:
1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
2.每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
3.关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4.同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5.同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6.同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
public class selltickets { public static void main(String[] args) { // Tickets tickets = new Tickets(); // Tickets tickets1 = new Tickets(); // Tickets tickets2 = new Tickets(); // tickets.start(); //定义三个新线程,开始进行线程同步测试,线程处理的对象需要是同一个对象 //不然不会体现出线程同步,线程锁的作用 Tickets tickets = new Tickets(); new Thread(tickets).start(); new Thread(tickets).start(); new Thread(tickets).start(); } } class Tickets extends Thread{ //class Tickets implements Runnable{ private int ticket = 100; private boolean loop = true; @Override public void run() { while (loop){ loop=sell(); } } private synchronized boolean sell(){ if (ticket<=0){ System.out.println("票已全部售出。。。"); return false; } if (ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-售出一张票-剩余的票数"+(--ticket)); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return true; } }
注意事项和细节:
1.同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2.如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
3.实现的落地步骤:
需要先分析上锁的代码
选择同步代码块或同步方法
要求多个线程的锁对象为同一个即可!
五、线程死锁
简介:多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。
(1)使用继承方式Thread 体现死锁
public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Lock lock = new Lock(true);//传参true获取o1对象 lock.setName("true");//设置线程名称 Lock lock1 = new Lock(false);//传参true获取o2对象 lock1.setName("false"); //开始新的进程 lock.start(); lock1.start(); } } class Lock extends Thread { static Object o1 = new Object(); static Object o2 = new Object(); private boolean loop; public Lock(boolean loop) { this.loop = loop; } @Override public void run() { if (loop){ synchronized (o1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入正确的o1,等待o2"); synchronized (o2){ System.out.println("拿到o2,o1执行完成"); } } }else{ synchronized (o2){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入错误的o1,等待o2"); synchronized (o1){ System.out.println("拿到o2,o1执行完成"); } } } } }
使用实现Runnable 的方式体现死锁
public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Lock lock = new Lock(true); Thread thread = new Thread(lock); thread.setName("A"); Lock lock1 = new Lock(false); Thread thread1 = new Thread(lock1); thread1.setName("B"); thread.start(); thread1.start(); } } class Lock implements Runnable { static Object o1 = new Object(); static Object o2 = new Object(); private boolean loop; public Lock(boolean loop) { this.loop = loop; } @Override public void run() { if (loop){ synchronized (o1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入正确的o1,等待o2"); synchronized (o2){ System.out.println("拿到o2,o1执行完成"); } } }else{ synchronized (o2){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入错误的o1,等待o2"); synchronized (o1){ System.out.println("拿到o2,o1执行完成"); } } } } }
六、释放锁
释放锁的情况:
1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return.
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释
放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
不会释放锁的情况:
1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方
法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,
该线程不会释放锁。
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
七、线程池
1. 线程池的概念:
线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。
2. 线程池的工作机制
2.1 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。
2.1 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
3. 使用线程池的原因:
多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。
在一个应用程序中,我们需要多次使用线程,也就意味着,我们需要多次创建并销毁线程。而创建并销毁线程的过程势必会消耗内存。而在Java中,内存资源是及其宝贵的,所以,我们就提出了线程池的概念。
线程池:Java中开辟出了一种管理线程的概念,这个概念叫做线程池,从概念以及应用场景中,我们可以看出,线程池的好处,就是可以方便的管理线程,也可以减少内存的消耗。
那么,我们应该如何创建一个线程池那?Java中已经提供了创建线程池的一个类:Executor
而我们创建时,一般使用它的子类:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
这是其中最重要的一个构造方法,这个方法决定了创建出来的线程池的各种属性,下面依靠一张图来更好的理解线程池和这几个参数:
由图中,我们可以看出,线程池中的corePoolSize就是线程池中的核心线程数量,这几个核心线程,只是在没有用的时候,也不会被回收,maximumPoolSize就是线程池中可以容纳的最大线程的数量,而keepAliveTime,就是线程池中除了核心线程之外的其他的最长可以保留的时间,因为在线程池中,除了核心线程即使在无任务的情况下也不能被清除,其余的都是有存活时间的,意思就是非核心线程可以保留的最长的空闲时间,而util,就是计算这个时间的一个单位,workQueue,就是等待队列,任务可以储存在任务队列中等待被执行,执行的是FIFIO原则(先进先出)。threadFactory,就是创建线程的线程工厂,最后一个handler,是一种拒绝策略,我们可以在任务满了知乎,拒绝执行某些任务。
线程池的执行流程又是怎样的呢?
有图我们可以看出,任务进来时,首先执行判断,判断核心线程是否处于空闲状态,如果不是,核心线程就先就执行任务,如果核心线程已满,则判断任务队列是否有地方存放该任务,若果有,就将任务保存在任务队列中,等待执行,如果满了,在判断最大可容纳的线程数,如果没有超出这个数量,就开创非核心线程执行任务,如果超出了,就调用handler实现拒绝策略。
handler的拒绝策略:
有四种:第一种AbortPolicy:不执行新任务,直接抛出异常,提示线程池已满
第二种DisCardPolicy:不执行新任务,也不抛出异常
第三种DisCardOldSetPolicy:将消息队列中的第一个任务替换为当前新进来的任务执行
第四种CallerRunsPolicy:直接调用execute来执行当前任务
四种常见的线程池:
CachedThreadPool:可缓存的线程池,该线程池中没有核心线程,非核心线程的数量为Integer.max_value,就是无限大,当有需要时创建线程来执行任务,没有需要时回收线程,适用于耗时少,任务量大的情况。
SecudleThreadPool:周期性执行任务的线程池,按照某种特定的计划执行线程中的任务,有核心线程,但也有非核心线程,非核心线程的大小也为无限大。适用于执行周期性的任务。
SingleThreadPool:只有一条线程来执行任务,适用于有顺序的任务的应用场景。
FixedThreadPool:定长的线程池,有核心线程,核心线程的即为最大的线程数量,没有非核心线程
线程池原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40271838/article/details/79998327
(收藏中有四种线程和自定义线程的博客)
对四种创建线程池和自定义线程池的测试代码:
package com.zjl.test.threaduse; import org.junit.jupiter.api.Test; import java.util.concurrent.*; public class ThreadPoolTest { // Executors.newCacheThreadPool():可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有, // 就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务 //线程池为无限大,当执行当前任务时上一个任务已经完成,会复用执行上一个任务的线程,而不用每次新建线程 @Test public void ThreadPool1() throws Exception { //创建一个可缓存线程池 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(500); executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { //输出当前的执行线程的名称 System.out.println("当前运行的线程名称为:" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
//测试结果:
//当前运行的线程名称为:pool-1-thread-1
//当前运行的线程名称为:pool-1-thread-1
//当前运行的线程名称为:pool-1-thread-1
// Executors.newFixedThreadPool(int n):创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。 @Test public void ThreadPool2() throws InterruptedException { //创建一各可重用个数的线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(500); executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { //输出当前正在执行的线程的名称 System.out.println("当前执行的进程是:" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
//测试结果:
当前执行的进程是:pool-1-thread-1
当前执行的进程是:pool-1-thread-2
当前执行的进程是:pool-1-thread-3
当前执行的进程是:pool-1-thread-4
当前执行的进程是:pool-1-thread-5
当前执行的进程是:pool-1-thread-1
当前执行的进程是:pool-1-thread-2
当前执行的进程是:pool-1-thread-3
//定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors() // Executors.newScheduledThreadPool(int n):创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行 @Test public void ThreadPool3() throws InterruptedException { ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); while (true) { scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("当前schedule线程执行:" + Thread.currentThread().getName()); } }, 1, TimeUnit.SECONDS);//表示当前线程的执行为,延迟一秒后执行 Thread.sleep(1000); scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("当前scheduleAtFixedRate线程执行:" + Thread.currentThread().getName()); } }, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);//表示当前进程是在开始时间延时一秒后开始,然后每隔2秒执行一次 } }
//测试结果
当前schedule线程执行:pool-1-thread-1
当前schedule线程执行:pool-1-thread-2
当前scheduleAtFixedRate线程执行:pool-1-thread-1
当前scheduleAtFixedRate线程执行:pool-1-thread-3
当前schedule线程执行:pool-1-thread-2
当前scheduleAtFixedRate线程执行:pool-1-thread-1
当前scheduleAtFixedRate线程执行:pool-1-thread-4
当前schedule线程执行:pool-1-thread-5
当前scheduleAtFixedRate线程执行:pool-1-thread-3
当前scheduleAtFixedRate线程执行:pool-1-thread-2
当前schedule线程执行:pool-1-thread-1
//Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务, // 保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。 @Test public void ThreadPool4() throws InterruptedException { ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; Thread.sleep(500); singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+"执行的是"+index); } }); } }
//测试结果:
当前线程:pool-1-thread-1执行的是0
当前线程:pool-1-thread-1执行的是1
当前线程:pool-1-thread-1执行的是2
当前线程:pool-1-thread-1执行的是3
当前线程:pool-1-thread-1执行的是4
当前线程:pool-1-thread-1执行的是5
当前线程:pool-1-thread-1执行的是6
当前线程:pool-1-thread-1执行的是7
//自定义线程池测试 @Test public void ThreadPool5(){ //定义一个数组型缓冲队列(在执行任务之前用于保存任务的队列。 这个队列只会保存execute方法提交的Runnable任务。 ) ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10); //自定义一个缓冲池,将数组型缓冲队列放入其中 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 10, 10, TimeUnit.SECONDS, arrayBlockingQueue); //定义新的线程 TestThreadpool5 t1 = new TestThreadpool5(); TestThreadpool5 t2 = new TestThreadpool5(); TestThreadpool5 t3 = new TestThreadpool5(); TestThreadpool5 t4 = new TestThreadpool5(); TestThreadpool5 t5 = new TestThreadpool5(); //执行线程(如果要缓冲队列保存任务的队列,必须使用execute提交线程任务) threadPoolExecutor.execute(t1); threadPoolExecutor.execute(t2); threadPoolExecutor.execute(t3); threadPoolExecutor.execute(t4); threadPoolExecutor.execute(t5); //关闭线程池 threadPoolExecutor.shutdown(); } }
//测试结果:
当前自定义线程池线程的名称:pool-1-thread-1
当前自定义线程池线程的名称:pool-1-thread-2
当前自定义线程池线程的名称:pool-1-thread-2
当前自定义线程池线程的名称:pool-1-thread-3
当前自定义线程池线程的名称:pool-1-thread-1
class TestThreadpool5 implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("当前自定义线程池线程的名称:" + Thread.currentThread().getName()); } }