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chxyshaodiao 2020-03-25 14:52 原文

NIO主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector。传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。

 NIO的非阻塞读模式:一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情,当数据到达的缓冲区的时候,会得到通知,再读取数据。

非阻塞写也是如此:一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情,因为它是将数据写入到缓冲区。当数据写完之后,也能够得到通知。

线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。但是这同时引出了一个问题:如果连接的通道数目很多,数据传输请求非常密集,会否造成很大的传输延迟。我们来看一下它的处理逻辑:

 //循环遍历selector
        while(started){
            try{
                //无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次
                selector.select(1000);
                //阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续.
//                selector.select();
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
                SelectionKey key = null;
                while(it.hasNext()){
                    key = it.next();
                    it.remove();
                    try{
                        handleInput(key);
                    }catch(Exception e){
                        if(key != null){
                            key.cancel();
                            if(key.channel() != null){
                                key.channel().close();
                            }
                        }
                    }
                }

可以看到,它是采用一个单线程以遍历的方式来顺序处理就绪的请求。所以,在就绪的请求非常密集,而且数据传输量非常大的情况下,确实存在隐患。所以可以视情况,在这个地方加入线程池,每个线程池处理一个SelectionKey.

 

Buffer的使用

 //读消息
            if(key.isReadable()){
                SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                //创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                //读取请求码流,返回读取到的字节数
                int readBytes = sc.read(buffer);
                //读取到字节,对字节进行编解码
                if(readBytes>0){
                    //将缓冲区当前的limit设置为position=0,用于后续对缓冲区的读取操作
                    buffer.flip();
                    //根据缓冲区可读字节数创建字节数组
                    byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                    //将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中
                    buffer.get(bytes);
                    String expression = new String(bytes,"UTF-8");
                    System.out.println("服务器收到消息:" + expression);

                    //处理数据
                    String result = null;
                    try{
                        result = Calculator.cal(expression);
                    }catch(Exception e){
                        result = "计算错误:" + e.getMessage();
                    }

 

Buffer顾名思义:缓冲区,实际上是一个容器,一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读写的数据都必须经过Buffer。如下图:

 

 

 

向Buffer中写数据:

  • 从Channel写到Buffer (channel.write(buf))

  • 通过Buffer的put()方法 (buf.put(…))

从Buffer中读取数据:

  • 从Buffer读取到Channel(fileChannel.read(buf))

  • 使用get()方法从Buffer中读取数据 (buf.get())

可以把Buffer简单地理解为一组基本数据类型的元素列表,它通过几个变量来保存这个数据的当前位置状态:capacity, position, limit, mark:

 

 

 

 无图无真相,举例:我们通过ByteBuffer.allocate(11)方法创建了一个11个byte的数组的缓冲区,初始状态如上图,position的位置为0,capacity和limit默认都是数组长度。当我们写入5个字节时,变化如下图:

 

 

 这时我们需要将缓冲区中的5个字节数据写入Channel的通信信道,所以我们调用ByteBuffer.flip()方法,变化如下图所示(position设回0,并将limit设成之前的position的值):

 

 

 这时底层操作系统就可以从缓冲区中正确读取这个5个字节数据并发送出去了。在下一次写数据之前我们再调用clear()方法,缓冲区的索引位置又回到了初始位置。

clear()方法:position将被设回0,limit设置成capacity,换句话说,Buffer被清空了,其实Buffer中的数据并未被清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有。

compact()方法:如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先写些数据,那么使用compact()方法。compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

mark()方法:通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定的position,之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。

rewind()方法:rewind()方法将position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素。

 

SocketChannel

NIO的强大功能部分来自于Channel的非阻塞特性,套接字的某些操作可能会无限期地阻塞。

例如,对accept()方法的调用可能会因为等待一个客户端连接而阻塞;对read()方法的调用可能会因为没有数据可读而阻塞,直到连接的另一端传来新的数据。总的来说,创建/接收连接或读写数据等I/O调用,都可能无限期地阻塞等待,直到底层的网络实现发生了什么。慢速的,有损耗的网络,或仅仅是简单的网络故障都可能导致任意时间的延迟。然而不幸的是,在调用一个方法之前无法知道其是否阻塞。NIO的channel抽象的一个重要特征就是可以通过配置它的阻塞行为,以实现非阻塞式的信道:

            channel.configureBlocking(false)

在非阻塞式信道上调用一个方法总是会立即返回。这种调用的返回值指示了所请求的操作完成的程度。例如,在一个非阻塞式ServerSocketChannel上调用accept()方法,如果有连接请求来了,则返回客户端SocketChannel,否则返回null.

channel.write(writeBuffer);
int readBytes = sc.read(buffer);

调用这两个方法也会立即返回。结合使用后面的Selector,一般在调用这两个方法的时候,数据已经准备就绪,可以立即读/写。

 

Selector/SelectionKey

Selector类可以用于避免使用阻塞式客户端中很浪费资源的“忙等”方法。例如,考虑一个IM服务器。像QQ或者旺旺这样的,可能有几万甚至几千万个客户端同时连接到了服务器,但在任何时刻都只是非常少量的消息。

这就需要一种方法阻塞等待,直到至少有一个信道可以进行I/O操作,并指出是哪个信道。NIO的选择器就实现了这样的功能。一个Selector实例可以同时检查一组信道的I/O状态。用专业术语来说,选择器就是一个多路开关选择器,因为一个选择器能够管理多个信道上的I/O操作。

它在内部可以同时管理多个I/O,当一个信道有I/O操作的时候,他会通知Selector,Selector就是记住这个信道有I/O操作,并且知道是何种I/O操作,是读呢?是写呢?还是接受新的连接;所以如果使用Selector,它返回的结果只有两种结果,一种是0,即在你调用的时刻没有任何客户端需要I/O操作,另一种结果是一组需要I/O操作的客户端,这时你就根本不需要再检查了,因为它返回给你的肯定是你想要的。这样一种主动通知的方式比那种主动轮询的方式要高效得多!

要使用选择器(Selector),需要创建一个Selector实例(使用静态工厂方法open())并将其注册(register)到想要监控的信道上(注意,这要通过channel的方法实现,而不是使用selector的方法)。最后,调用选择器的select()方法。该方法会阻塞等待,直到有一个或更多的信道准备好了I/O操作或等待超时。select()方法将返回可进行I/O操作的信道数量。现在,在一个单独的线程中,通过调用select()方法就能检查多个信道是否准备好进行I/O操作。如果经过一段时间后仍然没有信道准备好,select()方法就会返回0,并允许程序继续执行其他任务。

与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。

注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:

1.connect

2.accept

3.read

4.write

通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。

这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:

1. SelectionKey.OP_CONNECT
2. SelectionKey.OP_ACCEPT
3. SelectionKey.OP_READ
4. SelectionKey.OP_WRITE

当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:

  • interest集合:interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。

  • ready集合:ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。

  • Channel:这个key所代表的channel

  • Selector:这个key所注册的选择器

  • 附加的对象(可选)

也可以使用以下四个方法来检测channel中什么事件或操作已经就绪,他们都返回boolean值:

selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();

从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:

Channel  channel  = selectionKey.channel();
Selector selector = selectionKey.selector();

 

一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。

下面是select()方法:

  • int select()

  • int select(long timeout)

  • int selectNow()

select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。
selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)

 

一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:

Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

当向Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。

注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。

SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。

 

 

最后附上完整的示例代码:

Server类:

package nio;/*
author:chxy
data:2020/3/23
description:
*/



public class Server {

    private static int DEFAULT_PORT = 12345;
    //servrHandle是一个单例对象,全局唯一
    private static ServerHandle serverHandle;
    public static void start(){

        start(DEFAULT_PORT);
    }

    public static synchronized void start(int port){

        if(serverHandle!=null)
            serverHandle.stop();

        serverHandle = new ServerHandle(port);
        new Thread(serverHandle,"nio.Server").start();
    }

    public static void main(String[] args){

        start();
    }
}

ServerHandle类:

package nio;/*
author:chxy
data:2020/3/23
description:
*/
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * NIO服务
 * @author yangtao__anxpp.com
 * @version 1.0
 */

public class ServerHandle implements Runnable{

    private Selector selector;
    private ServerSocketChannel serverChannel;
    private volatile boolean started;
    /**

     * 构造方法
     * @param port 指定要监听的端口号
     */

    public ServerHandle(int port) {

        try{
            //创建选择器
            selector = Selector.open();
            //打开监听通道
            serverChannel = ServerSocketChannel.open();
            //如果为 true,则此通道将被置于阻塞模式;如果为 false,则此通道将被置于非阻塞模式
            serverChannel.configureBlocking(false);//开启非阻塞模式
            //绑定端口 backlog设为1024
            //backlog表示队列的最大长度,这个队列用于存储连接请求
            serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port),1024);
            //监听客户端连接请求,同时给定监听的类型
            //就是当这个通道有ACCEPT事件,则会通知Selector进行处理
            serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            //标记服务器已开启
            started = true;
            System.out.println("服务器已启动,端口号:" + port);

        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
    }

    public void stop(){

        started = false;
    }

    @Override

    public void run() {

        //循环遍历selector
        while(started){
            try{
                //无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次
                selector.select(1000);
                //阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续.
//                selector.select();

                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
                SelectionKey key = null;
                while(it.hasNext()){
                    key = it.next();
                    it.remove();
                    try{
                        handleInput(key);
                    }catch(Exception e){
                        if(key != null){
                            key.cancel();
                            if(key.channel() != null){
                                key.channel().close();
                            }
                        }
                    }
                }
            }catch(Throwable t){
                t.printStackTrace();
            }
        }

        //selector关闭后会自动释放里面管理的资源
        if(selector != null)
            try{
                selector.close();
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    }

    private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException{

        if(key.isValid()){
            //处理新接入的请求消息
            if(key.isAcceptable()){
                ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();

                //通过ServerSocketChannel的accept创建SocketChannel实例
                // 完成该操作意味着完成TCP三次握手,TCP物理链路正式建立
                SocketChannel sc = ssc.accept();
                //设置为非阻塞的
                sc.configureBlocking(false);
                //注册为读
                sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
            }

            //读消息
            if(key.isReadable()){
                SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                //创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                //读取请求码流,返回读取到的字节数
                int readBytes = sc.read(buffer);
                //读取到字节,对字节进行编解码
                if(readBytes>0){
                    //将缓冲区当前的limit设置为position=0,用于后续对缓冲区的读取操作
                    buffer.flip();
                    //根据缓冲区可读字节数创建字节数组
                    byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                    //将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中
                    buffer.get(bytes);
                    String expression = new String(bytes,"UTF-8");
                    System.out.println("服务器收到消息:" + expression);

                    //处理数据
                    String result = null;
                    try{
                        result = Calculator.cal(expression);
                    }catch(Exception e){
                        result = "计算错误:" + e.getMessage();
                    }

                    //发送应答消息
                    doWrite(sc,result);
                }

                //没有读取到字节 忽略
//                else if(readBytes==0);
                //链路已经关闭,释放资源
                else if(readBytes<0){
                    key.cancel();
                    sc.close();
                }
            }
        }
    }

    //异步发送应答消息
    private void doWrite(SocketChannel channel,String response) throws IOException{

        //将消息编码为字节数组
        byte[] bytes = response.getBytes();
        //根据数组容量创建ByteBuffer
        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);
        //将字节数组复制到缓冲区
        writeBuffer.put(bytes);
        //flip操作
        writeBuffer.flip();
        //发送缓冲区的字节数组
        channel.write(writeBuffer);
        //****此处不含处理“写半包”的代码
    }
}

Client类:

package nio;/*
author:chxy
data:2020/3/24
description:
*/

public class Client {
    private static String DEFAULT_HOST = "localhost";
    private static int DEFAULT_PORT = 12345;
    private static ClientHandle clientHandle;
    public static void start(){
        start(DEFAULT_HOST,DEFAULT_PORT);
    }
    public static synchronized void start(String ip,int port){
        if(clientHandle!=null)
            clientHandle.stop();
        clientHandle = new ClientHandle(ip,port);
        new Thread(clientHandle,"nio.Server").start();
    }
    //向服务器发送消息
    public static boolean sendMsg(String msg) throws Exception{
        if(msg.equals("q")) return false;
        clientHandle.sendMsg(msg);
        return true;
    }
    public static void main(String[] args){
        start();
    }
}

ClientHandle类:

package nio;/*
author:chxy
data:2020/3/24
description:
*/

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
 * NIO客户端
 * @author yangtao__anxpp.com
 * @version 1.0
 */
public class ClientHandle implements Runnable{
    private String host;
    private int port;
    private Selector selector;
    private SocketChannel socketChannel;
    private volatile boolean started;

    public ClientHandle(String ip,int port) {
        this.host = ip;
        this.port = port;
        try{
            //创建选择器
            selector = Selector.open();
            //打开监听通道
            socketChannel = SocketChannel.open();
            //如果为 true,则此通道将被置于阻塞模式;如果为 false,则此通道将被置于非阻塞模式
            socketChannel.configureBlocking(false);//开启非阻塞模式
            started = true;
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
    }
    public void stop(){
        started = false;
    }
    @Override
    public void run() {
        try{
            doConnect();
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
        //循环遍历selector
        while(started){
            try{
                //无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次
                selector.select(1000);
                //阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续.
//                selector.select();
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
                SelectionKey key = null;
                while(it.hasNext()){
                    key = it.next();
                    it.remove();
                    try{
                        handleInput(key);
                    }catch(Exception e){
                        if(key != null){
                            key.cancel();
                            if(key.channel() != null){
                                key.channel().close();
                            }
                        }
                    }
                }
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
                System.exit(1);
            }
        }
        //selector关闭后会自动释放里面管理的资源
        if(selector != null)
            try{
                selector.close();
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    }
    private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException{
        if(key.isValid()){
            SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
            if(key.isConnectable()){
                if(sc.finishConnect());
                else System.exit(1);
            }
            //读消息
            if(key.isReadable()){
                //创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                //读取请求码流,返回读取到的字节数
                int readBytes = sc.read(buffer);
                //读取到字节,对字节进行编解码
                if(readBytes>0){
                    //将缓冲区当前的limit设置为position=0,用于后续对缓冲区的读取操作
                    buffer.flip();
                    //根据缓冲区可读字节数创建字节数组
                    byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                    //将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中
                    buffer.get(bytes);
                    String result = new String(bytes,"UTF-8");
                    System.out.println("客户端收到消息:" + result);
                }
                //没有读取到字节 忽略
//                else if(readBytes==0);
                //链路已经关闭,释放资源
                else if(readBytes<0){
                    key.cancel();
                    sc.close();
                }
            }
        }
    }
    //异步发送消息
    private void doWrite(SocketChannel channel,String request) throws IOException{
        //将消息编码为字节数组
        byte[] bytes = request.getBytes();
        //根据数组容量创建ByteBuffer
        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);
        //将字节数组复制到缓冲区
        writeBuffer.put(bytes);
        //flip操作
        writeBuffer.flip();
        //发送缓冲区的字节数组
        channel.write(writeBuffer);
        //****此处不含处理“写半包”的代码
    }
    private void doConnect() throws IOException{
        if(socketChannel.connect(new InetSocketAddress(host,port)));
        else socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
    }
    public void sendMsg(String msg) throws Exception{
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        doWrite(socketChannel, msg);
    }
}

 参考博文:

https://blog.csdn.net/u011381576/article/details/79876754

https://blog.csdn.net/anxpp/article/details/51512200

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