首页 > 技术文章 > 201609-3炉石传说

mopa 2020-06-13 23:02 原文

问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
img

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
    1. 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
        2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
        3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
    本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   ...
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。
    注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  • 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  • 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  • 保证所有操作均合法,包括但不限于:
    1. 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
        2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
        3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
        4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  • 数据约定:
    前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
      前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
      前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

思路

首先创建一个角色结构体,含有attack和health属性。

struct sc {
	int attack;
	int health;
	sc() {
		this->attack = 0;
		this->health = 0;
	}
	sc(int a,int b) {
		this->attack = a;
		this->health = b;
	}
};

然后创建两个角色vector,分别代表先手和后手,首先向其中插入攻击力为0,生命值为30的英雄,即将其放于0号点,然后使用cur记录当前轮到谁,如果指令为summon则在对应地方插入侍从,使用vector的insert方法可以不用手动右移,若指令为attack,则采用题目描述的方法攻击,然后计算最后的生命值即可,如果生命值小于等于零,则将其拿下,这里有一点需要注意的是,被攻击的可能是英雄,如果英雄死亡则游戏结束,也就是说下面的指令都无意义,所以各个生命值都应保持此刻状态,由于刚开始写的时候没有注意到这点,所以只拿了70分,增加对英雄的判断即可.

代码

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct sc {
	int attack;
	int health;
	sc() {
		this->attack = 0;
		this->health = 0;
	}
	sc(int a,int b) {
		this->attack = a;
		this->health = b;
	}
};
int main() {
	int n;
	cin>>n;
	string tmp;
	getchar();
	vector<sc> p,q;
	p.push_back(sc(0,30));
	q.push_back(sc(0,30));
	int cur = 0;
	bool first = true;
	int u = -1;
	while(n) {
		n--;
		cin>>tmp;
		int a,b,c;
		if(tmp=="summon") {
			cin>>a>>b>>c;
			if(cur%2==0) {
				if(p.size()<=a)
					p.push_back(sc(b,c));
				else
					p.insert(p.begin()+a,sc(b,c));
			} else {
				if(q.size()<=a)
					q.push_back(sc(b,c));
				else
					q.insert(q.begin()+a,sc(b,c));
			}
		} else if(tmp=="attack") {
			cin>>a>>b;
			if(cur%2==0) {
//				cout<<q[b].health<<";"<<p[a].attack<<endl;
//				for(int i=0;i<q.size();i++) cout<<q[i].health<<endl;
				if(q.size()>b) {
					q[b].health-=p[a].attack;
					p[a].health-=q[b].attack;
				}
				if(q[b].health<=0&&b!=0) q.erase(q.begin()+b);
				if(p[a].health<=0&&a!=0) p.erase(p.begin()+a);
			} else {
				if(p.size()>b) {
					p[b].health-=q[a].attack;
					q[a].health-=p[b].attack;
				}

				if(p[b].health<=0&&b!=0) p.erase(p.begin()+b);
				if(q[a].health<=0&&a!=0) q.erase(q.begin()+a);
			}

		} else if(tmp=="end") {
			cur++;
		}
		if(first && (p[0].health<=0 || q[0].health<=0)){
			first = false;
			if(p[0].health<=0) {
				u = 1;
			}
			else{
				u = 0;
			}
			while(n){
				getline(cin,tmp);
				n--;
			}
		}
	}
//	cout<<p.size()<<","<<q.size()<<endl;
	if(u==1) cout<<-1<<endl;
	else if(u==0) cout<<1<<endl;
	else cout<<0<<endl;
	cout<<p[0].health<<endl;
	cout<<p.size()-1;
	for(int i=1;i<p.size();i++) cout<<" "<<p[i].health;
	cout<<endl;
	cout<<q[0].health<<endl;
	cout<<q.size()-1;
	for(int i=1;i<q.size();i++) cout<<" "<<q[i].health;
	cout<<endl;
	return 0;
}

推荐阅读