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ylzchs 2020-07-03 14:42 原文

       Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

 

turtle绘图的基础知识:

 

一. 画布(canvas)

 

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

 

        设置画布大小

 

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

 

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

 

               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

 

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

 

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

 

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

 

 

 

二. 画笔

 

1. 画笔的状态

 

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

 

2. 画笔的属性

 

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

 

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

 

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

 

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

 

3. 绘图命令

 

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

 

        1)    画笔运动命令

 

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

 

 

 

             2)     画笔控制命令

 

命令

说明

turtle.pensize()

设置线条的粗细

turtle.speed()

设置绘制的速度,1-10,1最慢,10最快

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

 

 

 

               3)    全局控制命令

 

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

 

 

 

                4)    其他命令

 

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

 

 

turtle.circle实例:

turtle.circle(radius, extent=None):根据半径radius绘制extent角度的弧形;

             radius :弧形半径

                             当radius值为正数时,圆心在当前位置/小海龟左侧。

                             当radius值为负数时,圆心在当前位置/小海龟右侧。

              extent :弧形角度。当无该参数或参数为None时,绘制整个圆形

                             当extent值为正数时,顺小海龟当前方向绘制。

                             当extent值为负数时,逆小海龟当前方向绘制。

小海龟可视作一个有向箭头,该函数参数可以记为:正正左顺,负负右逆。

例:1.turtle.circle(50,extent=300)

表示小海龟向左侧顺小海龟方向画一个以50为半径,弧度为300的弧形。

效果:

 

 

2.  turtle.circle(50,exten=-300)

 

turtle库绘制图形实例:

 

 1 import turtle
 2  
 3 def main():
 4     turtle.pensize(3)
 5     turtle.penup()
 6     turtle.goto(-200,-50)
 7     turtle.pendown()
 8     turtle.begin_fill()#开始填充颜色
 9     turtle.color("red")
10     turtle.circle(40, steps=3)#steps=3是画三角形
11     turtle.end_fill()#结束填充颜色
12  
13     turtle.penup()
14     turtle.goto(-100,-50)
15     turtle.pendown()
16     turtle.begin_fill()
17     turtle.color("blue")
18     turtle.circle(40, steps=4)#steps=3是画四边形
19     turtle.end_fill()
20  
21     turtle.penup()
22     turtle.goto(0,-50)
23     turtle.pendown()
24     turtle.begin_fill()
25     turtle.color("green")
26     turtle.circle(40, steps=5)
27     turtle.end_fill()
28  
29     turtle.penup()
30     turtle.goto(100,-50)
31     turtle.pendown()
32     turtle.begin_fill()
33     turtle.color("yellow")
34     turtle.circle(40, steps=6)
35     turtle.end_fill()
36  
37     turtle.penup()
38     turtle.goto(200,-50)
39     turtle.pendown()
40     turtle.begin_fill()
41     turtle.color("purple")
42     turtle.circle(40)#缺省steps是画圆形
43     turtle.end_fill()
44  
45     turtle.color("green")
46     turtle.penup()
47     turtle.goto(-100,50)
48     turtle.pendown()
49     turtle.write(("Cool Colorful shapes"),
50         font = ("Times", 18, "bold"))
51     turtle.end_fill()
52 
53     turtle.penup()
54     turtle.goto(-200,-100)
55     turtle.pendown()
56     turtle.begin_fill()
57     turtle.color("red")
58     turtle.forward(400)
59     turtle.hideturtle()#隐藏画笔
60      
61     turtle.penup()
62     turtle.goto(-200,-120)
63     turtle.pendown()
64     turtle.forward(400)
65     turtle.hideturtle()#隐藏画笔
66 
67     turtle.done#启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
68  
69 if __name__ == '__main__':
70     main()

 

 

 

运行结果如下

 

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