Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从1开始的,对于散列表而言,只要其键值补位nil,都可以存储在其中。
首先,考虑 table = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} 这样的结构, 为了获得最快的访问速度,它是用数组实现的
那么如果执行table[10000] = 10; 莫非要创建10000个元素的数组,没有值的都存为nil,这样的空间利用效率太低无法接受,所有除了数组段之外,table还有一个哈希段,10000这个key会存在哈希段中,当太大的key值导致存储空间利用率低于50%时,这个值会被放进哈希段中。
typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */
lu_byte lsizenode; /* log2 of size of 'node' array */
unsigned int alimit; /* "limit" of 'array' array */
TValue *array; // 数组
Node *node; // table的hash表首节点
Node *lastfree; // 辅助寻找冲突节点的指针
struct Table *metatable; // 元表
GCObject *gclist; // table gc相关的参数
} Table;