select -r defaultRenderGlobals; 然后ctrl+a你会发现很多渲染选项,进行设置mel编辑器是会有返回值的 1.你会了,就不讲了 2,.我也不会,不过可以确定肯定跟defaultRenderGlobals节点下的Extra Attributes中的 Color Profile Enabled属性有关,然后sRGB那些选项跟Input Color Profile 和 Output Color Profile有直接关系 3.你会也不说了 4.defaultRenderGlobals中也有相关属性,相关mel如下 setAttr "defaultRenderGlobals.an" yes; setAttr "defaultRenderGlobals.pff" yes; setAttr "defaultRenderGlobals.peie" 1; 一起用就是你要的图片格式了 5.defaultRenderGlobals中也有相关属性,相关mel如下 setAttr "defaultRenderGlobals.extensionPadding" 4; 6.defaultRenderGlobals中也有相关属性, 获取时间轴最小最大的命令是 playbackOptions -q -min playbackOptions -q -max 相关mel如下 setAttr "defaultRenderGlobals.startFrame" (`playbackOptions -q -min`); setAttr "defaultRenderGlobals.endFrame" (`playbackOptions -q -max`); 7.listTransforms -cameras 是查询场景所有相机的Shape节点, 用 gmatch $i "cam_sc*";来查询是否符合cam_sc格式 在defaultRenderGlobals 依然有对应的属性, 相关mel如下 string $cam[] = `ls -ca`; for($i in $cam) { setAttr ($i+".renderable") 0; if(`gmatch $i "cam_sc*"` == 1) { setAttr ($i+".renderable") 1; } } mentalRay部分 看miDefaultOptions节点 8.渲染级别这个真没找到...我估计maya也没设,你把所有属性设置成pro级别的,他不就是pro了嘛...属性几乎都在miDefaultOptions节点里 9 .miDefaultOptions节点上有相关属性 setAttr "miDefaultOptions.maxSamples" 1; 10.miDefaultOptions节点上有相关属性 setAttr "miDefaultOptions.finalGather" 1; 以上都是个人经验欢迎补充
问题提出:
在检查渲染参数的时候,经常涉及到mentalray渲染器。但是maya的设置很奇怪,对于空白文件,或者从来没有保存过相关设置的场景文件,mentalray渲染器不会被激活,那么和mentalray有关的属性就无法查询到,每次运行到此,都会抛出一个难看的bug。这里介绍的两条命令,即可通过mel命令打开mentalray, 并创建默认节点。有了这两步,就可以通过命令进行需要的操作了
先贴上命令:
setCurrentRenderer mentalRay;
miCreateDefaultNodes;
第一句的执行效果,是在"Render Settings"界面里,把渲染器切换到mentalray。但这个时候,在outliner里还是无法看到miDefaultFramebuffer,mentalrayGlobals,mentalrayItemsList,miDefaultOptions这几个节点。明显的,mentalray的相关属性应该就保存在这几个节点中。
第二条命令就创建了这些节点
第一句命令有一个等效的方法 setAttr "defaultRenderGlobals.currentRenderer" -type "string" "mentalRay";
在另外两种情况下,也会创建mentalray节点,一种是,当我们在“Render Settings”界面中点击一个属于mentalray的Tab, 比如Indirect Lighting 选项卡;另一种是,用mentalray 方法进行一次渲染。但这两种情况都不适合于程序实现。
94人浏览 0人收藏 2015-05-07
从 Maya 内渲染场景时,请确保未指定包含删除操作或可能意外删除场景中对象的 MEL 命令或脚本。
渲染前或渲染后运行 MEL 命令或脚本
-
在渲染设置窗口的“渲染选项”(Render Options)区域中:
-
请在“渲染前 MEL”(Pre Render MEL)属性对话框中输入渲染每一帧之前运行的 MEL 命令或脚本。
-
请在“渲染后 MEL”(Post Render MEL)属性对话框中输入渲染每一帧之后运行的 MEL 命令或脚本。
-=============================================
-
global proc renderAnimation()
{
int $star_old = `getAttr "defaultRenderGlobals.startFrame"`;
int $end_old = `getAttr "defaultRenderGlobals.endFrame"`;
int $star_new = `playbackOptions -q -minTime`;
int $end_new = `playbackOptions -q -maxTime`;
setAttr "defaultRenderGlobals.startFrame" $star_new;
setAttr "defaultRenderGlobals.endFrame" $end_new;
setAttr "mentalrayGlobals.previewAnimation" 1;
renderIntoNewWindow render;
setAttr "mentalrayGlobals.previewAnimation" 0;
setAttr "defaultRenderGlobals.startFrame" $star_old;
setAttr "defaultRenderGlobals.endFrame" $end_old;
}
renderAnimation();
-