首页 > 技术文章 > unity设置游戏中的怪物机械地左右移动

heyu123 2021-07-01 16:34 原文

游戏中我们常看到怪物机械地来回移动,这里提供一种实现方法。
(1)首先将图片拖到Hierarchy窗口,自动创建一个gameObject,命名为monster(1).

 

 (2)为monster(1)绑定c#脚本。

 

 脚本内容如下:

 

 

 

 

主要注意添加的两个Transform对象pos_left,pos_right,这两个对象是场景中的两个固定gameObject,通过pos_left.position.x和pos_right.position.x获取它们的x坐标来设置怪物左右移动的边界。怪物超过左边界(怪物位置横坐标小于pos_left.position.x)则怪物变为面向右(faceLeftfalse)同时给怪物一个朝右的速度(rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y)),怪物超过右边界(怪物位置横坐标大于pos_right.position.x)则怪物变为面向左(faceLefttrue)同时给怪物一个朝左的速度(rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y))。

 

 

如上图就是这两个固定的pos_left,pos_right(hierarchy窗口中的物体名字为fixed(3),fixed(4)),因为它们的作用只是限制怪物移动的范围,所以它们图片很小很难被看见。
(3)将怪物绑定的c#脚本的两个tansform对象设定为fixed(3),fixed(4)

 

 这样就可以实现物体的自动左右移动。

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