1. 本周学习总结
1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
接口
面向接口编程
接口与多态
接口与继承
关键字:interface
has-a
comparable
comparator
implements
compareTo
1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。
1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。
- 了解接口
接口是一种特殊的抽象类,但并不是抽象类。接口中只包含了常量和方法的声明并没有具体的实现方法。每个类需要使用implements实现接口。 - 比较接口与继承:
1.接口体现的是has-a的关系而继承体现的是is-a的关系。
2.接口与继承都体现了多态,继承中子类通过覆盖父类中的方法实现多态;接口中多个类对同一接口不同的实现方法体现了多态。 - 比较Comparable与Comparator
实现Comparable接口则各种类只有一种比较方法,也就只有一种排序方法,而实现Commparator接口之后不同的类可以有不同的比较方法,从而实现不同的排序方法。
2. 书面作业
1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)
1.1 项目简介表格:
学生 | 负责任务 | 博客地址 |
---|---|---|
靳天婷 | 书籍大类、用户类 | http://www.cnblogs.com/21-T/p/7679889.html |
谢晗 | 零食大类、购物车类 | https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=7695818 |
1.2 系统常用功能框架图
1.3 系统总体类图
1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。
这次设计将食品类和书籍类都继承了商品类,另外增加了用户类,但思维并不是很清晰,我的想法是有一个明确的库,里面包含了商品名字和商品单价,然后用户购买的时候需要输入自己想要的商品名和件数,然后就可以判断所需商品是否在我们的库里,如果有就可以获知他的价钱,但是这个在main里面的实现的时候不是很清楚,感觉很乱。我认为购物车的结算方法还需修改。
2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
改造后的猜数字游戏将输入输出改为抽象方法,使得游戏实现的环境不再是单一的。因为他是抽象方法,没有具体的实现过程,所以实现就看我们自己输入了。
2.2 GuessGame(改造后).java
中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract
,什么方法不需要声明为abstract
直接实现即可。
我认为抽象类中的方法如果可以成为其子类中的共同行为的话,可以将该方法声明为abstract,具体的实现方法在各个类中各自实现,如果方法是该类独有的,则不用将其声明为abstract,在类中直接实现即可。
2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
变化的是输入输出的方法,改造前只能以文本输入方式输出,改造后可以在其他环境下输入输出。
不变的是代码的作用,即实现猜数字游戏。两个代码都是通过将输入的内容与随机产生的数字比较。
3. Comparable与Comparator
3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
因为Comparable接口中有public int compareTo(T o);
方法,可以实现两个对象之间的比较,这样就可以直接使用Arrays.sort方法进行排序。而且Arrays.sort方法可以对数组元素进行排序,前提是该数组元素类实现了Comparable接口。
3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
因为Comparable接口只有一种实现方法,而有时候我们又有不同的需求,比如将某个数组元素按照年龄升序排一个序列,按姓名在排一个序列,这样Comparable接口就不好实现,使用Comparator接口后可以有多种实现方法。
class AgeComparator implements Comparator<PersonSortable2>{
public int compare(PersonSortable2 o1, PersonSortable2 o2){
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
}
class NameComparator implements Comparator<PersonSortable2>{
public int compare(PersonSortable2 o1, PersonSortable2 o2){
return o1.getName().compareTo(o2.getName());
}
}
3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce
中,Shape类中什么方法应声明为abstract
?说出原因。
Shape类中的求面积public abstract double getArea()
,求周长public abstract double getPerimeter()
的方法声明为abstract,因为各种几何图形的面积周长求法不相同,声明为抽象类,只给出方法名并没有具体的实现过程,各种图形在自己的类中实现自己的方法。这样在求所有形状面积周长之和的时候比较方便,不用每个形状类中都写一个该形状的所有图形之和。直接以Shape型数组作为参量来求即可。
3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable
接口比较好?
应该在Shape类上实现Comparabe
接口,因为Rectangle类和Circle类都继承自Shape类,Shape类实现接口然后将Shape类数组排序就好。
3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
上题面向Comparable接口编程,只要一个类实现该接口则就可以实现元素间的比较,也就可以用Arrays.sort()排序,避免了排序的复杂,而且还是面向父类编程,只要在父类中写了比较方法,则就只要以Shape类型的数组为参数比较就可实现排序,因为元素可能是Rectangle也可能是Circle但是他们都继承父类,都是Shape类,这样面向父类编程很简便。
4. 面向接口案例分析
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao
接口有什么用?
a:类图如下
b:StudentDao接口的作用
可以看出该接口中定义了三个抽象方法,分别是读取学生信息,写入学生信息,显示学生信息,在StudenDaoListImpl类,StudentDaoArrayImpl类中实现接口,然后就可以在各自类中分别写抽象方法的具体实现方法。不同类对该接口的实现方法不同,体现了多态。
可以看出该接口就是为了后面使用动态数组存储信息,使用固定大小的数组存储信息这两个类定义了共同行为。
4.2 StudenDaoListImpl
与StudentDaoArrayImpl
有何共同之处?有何区别?
相同:
1.两个类都实现了StudentDao
接口,也都实现了接口中的抽象方法
2.作用都是为了存储学生信息
不同:
StudentDaoListlmpl
使用动态数组存储学生信息,StudentDaoArraylmpl
使用普通一维数组存储学生信息。
4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
Test.java中的main函数通过生成两个对象,一个是new StudentDaoArrayImpl(50)
一个是new StudenDaoListImpl()
来实现存储学生信息的两个方法,一是用大小为50的数组,一是用动态数组,这都源于这两个类实现了StudentDao
接口。面向接口编程就可以对接口中的共同行为采取不同的实现方法,这就是面向接口编程的好处吧。
5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
结合题目4案例中的Test.java
的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
- 面向接口编程就是指按着系统的功能需要不同对象协作完成,将各个对象的协作关系作为系统设计的关键这种思想来编程。接口是定义与实现的分离。
- 面向接口编程的好处:增强了代码的复用性。扩展性比较好,定义了接口以及一些抽象方法,想要扩展其他内容可以直接实现接口就好了。比较灵活方便,结构也比较清晰。结合代码分析见上题。
3.码云及PTA
3.1. 码云代码提交记录
3.2 截图PTA题集完成情况图
3.3 统计本周完成的代码量
周次 | 总代码量 | 新增代码量 | 总文件数 | 新增文件数 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | 460 | 460 | 6 | 6 |
6 | 884 | 424 | 15 | 9 |