变量常量
命名规范: 驼峰原则
变量名
变量类型
变量作用域
类变量: 加static关键字,放在类里面
实例变量: 从属于对象,方法外面,类里面
局部变量:必须声明和初始化值,放在方法中
public class Demo07 {
// 实例变量: 从属于对象,方法外面、类里面
String name;
int age;
// 类变量
static double salary = 2500;
// main 方法
public static void main(String[] args) {
// 局部变量
int i = 10;
System.out.println(i);
Demo07 demo = new Demo07();
System.out.println(demo.name);
}
}
常量
final 常量名 = 值
常量名一般为大写字符
eg: **static final double PI = 3.14;
final static double PI **= 3.14;
运算符
_// ++a__、__--a __加加减减在前面 先加一__1 _后赋值
_// a++、 a-- _加加减减在后面 先赋值 后加一__1