首页 > 技术文章 > 镜面色要在乘以纹理色之后再加上去

wantnon 2015-10-20 15:19 原文

finalColor=(ambientColor+diffuseColor)*texColor+specularColor

因此如果在顶点shader里计算光照的话,要向像素shader传两个varying color变量,一个是(ambientColor+diffuseColor),一个是specularColor。

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