首页 > 技术文章 > 《Android源代码设计模式解析与实战》读书笔记(十一)

ljbguanli 2017-08-13 16:23 原文

第十一章、命令模式

命令模式是行为型模式之中的一个。整体来说并不难理解。仅仅是比較繁琐,他会将简单的调用关系解耦成多个部分,添加类的复杂度。可是即便如此,命令模式的结构依旧清晰。

1.定义

将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把client參数化。对请求排队或者记录请求日志。以及支持可撤销的操作。

2.使用场景

(1)须要抽出待运行的动作,然后以參数的形式提供出来。

(2)在不同的时刻指定、排列和运行请求。一个命令对象能够有与初始请求无关的生存期。

(3)须要支持操作取消。

(4)支持改动日志功能,这样当系统崩溃时,这些改动能够被重做一遍。

(5)须要支持事务操作。

3.简单实现

以推箱子游戏为例。一般游戏中会有五个按钮,各自是左移、右移、下移、上移和撤销。那么玩游戏的人就是client,五个按钮就是调用者,运行详细按钮命令的方法是命令角色。

接收者角色:推箱子游戏

public class PushBox {
    /**
     * 运行向左命令 
     */
    public void toLeft(){
        System.out.println("向左");
    }

    /**
     * 运行向右命令 
     */
    public void toRight(){
        System.out.println("向右");
    }

    /**
     * 运行向下命令 
     */
    public void toDown(){
        System.out.println("向下");
    }

    /**
     * 运行向上命令 
     */
    public void toUp(){
        System.out.println("向上");
    }

    /**
     * 运行撤销命令 
     */
    public void revoke(){
        System.out.println("撤销");
    }
}

命令者抽象

public interface Command {
    /**
     * 命令运行方法
     */
    void execute();

    /**
     * 获取命令类型
     */
    void getCommand();
}

详细命令者,左移命令类

public class LeftCommand implements Command{

    //持有一个接受推箱子游戏对象的引用
    private PushBox pushBox;

    public LeftCommand(PushBox pushBox){
        this.pushBox = pushBox;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用详细命令
        pushBox.toLeft();
    }

    @Override
    public void getCommand() {
        System.out.print("向左-->");
    }
}

详细命令者。右移命令类

public class RightCommand implements Command{

    //持有一个接受推箱子游戏对象的引用
    private PushBox pushBox;

    public RightCommand(PushBox pushBox){
        this.pushBox = pushBox;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用详细命令
        pushBox.toRight();
    }

    @Override
    public void getCommand() {
        System.out.print("向右-->");
    }
}

详细命令者,上移命令类

public class UpCommand implements Command{

    //持有一个接受推箱子游戏对象的引用
    private PushBox pushBox;

    public UpCommand(PushBox pushBox){
        this.pushBox = pushBox;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用详细命令
        pushBox.toUp();
    }

    @Override
    public void getCommand() {
        System.out.print("向上-->");
    }
}

详细命令者。下移命令类

public class DownCommand implements Command{

    //持有一个接受推箱子游戏对象的引用
    private PushBox pushBox;

    public DownCommand(PushBox pushBox){
        this.pushBox = pushBox;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用详细命令
        pushBox.toDown();
    }

    @Override
    public void getCommand() {
        System.out.print("向下-->");
    }
}

详细命令者,撤销命令类

public class RevokeCommand implements Command{

    //持有一个接受推箱子游戏对象的引用
    private PushBox pushBox;

    public RevokeCommand(PushBox pushBox){
        this.pushBox = pushBox;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用详细命令
        pushBox.revoke();;
    }
    @Override
    public void getCommand() {
    }
}

请求者类。命令由按钮发起

public class Buttons {

    private LeftCommand leftCommand; //向左移动的命令对象引用
    private RightCommand rightCommand; //向右移动的命令对象引用
    private UpCommand upCommand; //向上移动的命令对象引用
    private DownCommand downCommand; //向下移动的命令对象引用
    private RevokeCommand revokeCommand; //撤销命令对象引用

    private ArrayList<Command> commandList = new ArrayList<Command>();//用于记录命令动作

    /**
     * 获取运行命令
     */
    public void getCommandList(){
        for(Command c : commandList){
            c.getCommand();
        }
        System.out.println("");
    }

    /**
     * 设置向左移动的命令对象
     * 
     * @param leftCommand 向左移动的命令对象
     */
    public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand){
        this.leftCommand = leftCommand;
    }

    /**
     * 设置向右移动的命令对象
     * 
     * @param rightCommand 向右移动的命令对象
     */
    public void setRightCommand(RightCommand rightCommand){
        this.rightCommand = rightCommand;
    }

    /**
     * 设置向上移动的命令对象
     * 
     * @param upCommand 向上移动的命令对象
     */
    public void setUpCommand(UpCommand upCommand){
        this.upCommand = upCommand;
    }

    /**
     * 设置向下移动的命令对象
     * 
     * @param downCommand 向下移动的命令对象
     */
    public void setDownCommand(DownCommand downCommand){
        this.downCommand = downCommand;
    }

    /**
     * 设置撤销命令对象
     * 
     * @param revokeCommand 撤销命令对象
     */
    public void setRevokeCommand(RevokeCommand revokeCommand){
        this.revokeCommand = revokeCommand;
    }

    /**
     * 按下向左按钮 
     */
    public void toLeft(){
        leftCommand.execute();
        commandList.add(leftCommand);
    }

    /**
     * 按下向右按钮 
     */
    public void toRight(){
        rightCommand.execute();
        commandList.add(rightCommand);
    }

    /**
     * 按下向上按钮 
     */
    public void toUp(){
        upCommand.execute();
        commandList.add(upCommand);
    }

    /**
     * 按下向下按钮 
     */
    public void toDown(){
        downCommand.execute();
        commandList.add(downCommand);
    }

    /**
     * 按下撤销按钮 
     */
    public void toRevoke(){
        revokeCommand.execute();
        commandList.remove(commandList.size()-1);
    }
}

client调用

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //首先创建游戏
        PushBox pushBox = new PushBox();

        //依据游戏构造5种命令
        LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(pushBox);
        RightCommand rightCommand = new RightCommand(pushBox);
        UpCommand upCommand = new UpCommand(pushBox);
        DownCommand downCommand = new DownCommand(pushBox);
        RevokeCommand revokeCommand = new RevokeCommand(pushBox);

        //按钮能够运行不同命令
        Buttons buttons = new Buttons();
        buttons.setLeftCommand(leftCommand);
        buttons.setRightCommand(rightCommand);
        buttons.setUpCommand(upCommand);
        buttons.setDownCommand(downCommand);
        buttons.setRevokeCommand(revokeCommand);

        //运行操作
        buttons.toLeft();
        buttons.toDown();
        buttons.toDown();
        buttons.toRight();
        buttons.getCommandList();
        buttons.toRevoke();
        buttons.toUp();
        buttons.toLeft();
        buttons.toDown();
        buttons.toUp();
        buttons.getCommandList();
    }
}

运行结果

向左
向下
向下
向右
向左-->向下-->向下-->向右-->
撤销
向上
向左
向下
向上
向左-->向下-->向下-->向上-->向左-->向下-->向上-->

在这么长的代码之后是不是认为非常烦琐,明明能够非常easy的实现,例如以下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //首先创建游戏
        PushBox pushBox = new PushBox();

        pushBox.toDown();
        pushBox.toRight();
        pushBox.toUp();

    }
}

事实上设计模式有一个重要的原则:对改动关闭对扩展开放。假设使用如上的简单方式,那么以后的改动仅仅能去改动PushBox类,然后改动Client类,这显然违反了这一原则。假设使用命令模式,那么Client类无需改动,仅仅须要改动PushBox类的内部操作,Client类无需知道详细的内部实现。

设计模式的使用之前也有提到,主要是要看当前场景的复杂度和以后的需求进行扩展、维护等方面,全然使用设计模式也是不提倡的。这就须要设计者权衡利弊了。

4.Android源代码中的命令模式实现

1.PackageHandler

PackageManagerService中,其对包的相关消息处理右其内部类PackageHandler承担,其将须要处理的请求作为对象通过消息传递给相关的方法,而对于包的安装、移动以及包大小的測量则分别封装为HandlerParams的详细子类InstallParamsMoveParamsMeasureParams。源代码例如以下:

private abstract class HandlerParams {
        private static final int MAX_RETRIES = 4;

        /**
         * Number of times startCopy() has been attempted and had a non-fatal
         * error.
         */
        private int mRetries = 0;

        final boolean startCopy() {
            boolean res;
            try {
                if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG, "startCopy");

                if (++mRetries > MAX_RETRIES) {
                    Slog.w(TAG, "Failed to invoke remote methods on default container service. Giving up");
                    mHandler.sendEmptyMessage(MCS_GIVE_UP);
                    handleServiceError();
                    return false;
                } else {
                    handleStartCopy();
                    res = true;
                }
            } catch (RemoteException e) {
                if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG, "Posting install MCS_RECONNECT");
                mHandler.sendEmptyMessage(MCS_RECONNECT);
                res = false;
            }
            handleReturnCode();
            return res;
        }

        final void serviceError() {
            if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG, "serviceError");
            handleServiceError();
            handleReturnCode();
        }

        abstract void handleStartCopy() throws RemoteException;
        abstract void handleServiceError();
        abstract void handleReturnCode();
    }

能够看出HandlerParams也是一个抽象命令者。

5.总结

1.长处

命令模式的封装性非常好,更弱的耦合性。更灵活的控制性以及更好的扩展性。

2.缺点

类的膨胀,大量衍生类的创建。

6.參考

链接:命令模式

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