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404name 2020-04-22 15:53 原文

游戏菜单界面设计 与 游戏整合

旧文档 2019.11

小时候一直觉得4399小游戏的那些游戏菜单好low,现在做完我的菜单界面回去去看看感觉还不错。。。

菜单制作过程

完整代码

博客代码链接
https://paste.ubuntu.com/p/HZBWXMWT8K/

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详细介绍:

前言

从走迷宫起,到五子棋,再到做完象棋,再到去学下图书馆管理系统程序设计。其实我对做游戏或管理系统不是有很大兴趣,之前觉得设计界面麻烦,觉得c语言书上那个图书馆管理系统程序好无聊,还觉得做游戏又麻烦又累,然后自从那天学会简单的wasd移动得知原来可以这么巧妙地控制小球移动后,就真香了。。。

可能是主动去做就比被动要求去做更有兴趣些。

菜单设计:

  • 游戏菜单系统参考:C语言书上的图书馆管理系统
while (1) //主体程序
{
    menu();
    char choise;
    choise = getch();
    switch (choise)
    {
    case '1':
        xiangqi(), break;   //进入象棋
    case '2':
        wuziqi(), break;    //进入五子棋
    case '3':
        more(),break;       //进入更多信息
    case '4':
        return 0;           //退出
    }
}
  • 新增功能:页面加入加载效果(Sleep),实现“按任意键继续”功能(getch)。
for (i = 0; i < 37; i++) //实现起来都挺简单
{
    puts(map[i]);
    Sleep(100);
}
printf("任意键继续\n");
getch();

游戏整合:

  • 主函数只负责调用菜单界面和循环选择;
  • 菜单界面负责循环选择进入多个独立的自定义游戏函数;
  • 原来的游戏若没有调用函数则直接打包扔进自定义游戏函数里去(把main函数去了)
  • 原来游戏若调用了函数则游戏主程序放相应的游戏函数,调用函数放外面。若需要改变实参,则还需调整。

中国象棋 五子棋

整体这里难度都没有象棋那边大。

但给了后面写系统程序做了铺垫

待更ing

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