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xfgnongmin 2019-04-09 15:50 原文

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    在《大话设计模式》这本书中,我会听到这个字眼“对接口编程”。而在文中的类图中,会提出这样一个疑问?为什么有的用的是:接口?有的用的是抽象类呢?

    本文主要介绍以下内容:接口、抽象类。

    文章的最后,会给出软考下午设计模式题中的一些做题技巧


• 什么是接口?
    接口是包括一组虚方法的抽象类型,当中每一种方法都有其名称、參数和返回值。

接口方法不能包括不论什么实现,CLR 同意接口能够包括事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。


    注意:一个类能够实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的全部方法,还要实现该接口从其它接口中继承的全部方法。



• 什么是抽象类?
    抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义。它既能够提供抽象方法,也能够提供非抽象方法。

抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new keyword,也不能被密封。假设派生类没有实现全部的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。


• 对照分析



• 考试秘籍

  以下从软考设计模式的做题技巧入手,提供一些參考:(以Java语言为例)

抽象类用keywordabstract声明,用extends继承。抽象类的目的是定义一个框架。规定某些类必须具有的一些共性。抽象方法:没有函数体的方法

  注意包括抽象方法的类,一定是抽象类。

       抽象类的直接派生类必须实现其抽象方法。抽象类仅仅能用于继承,不能用于创建对象(所谓的new)。


接口用keywordinterface声明。keywordimplements实现。接口用于替代多继承的概念。

  注意:直接继承了接口的类,必须实现接口中的抽象方法;间接的则能够实现,也能够不实现。


区分:

  1、接口和抽象类都不能创建对象。

  2、抽象类不能參与多继承。抽象类能够有非静态的成员变量。能够有非抽象的方法;

  3、接口能够參与多继承,全部的属性都是静态常量。全部的方法都是public方法。


• 结论
    本文基本概况了接口和抽象类的概念、异同和使用规则。

可是,对于面向对象和软件设计的深入理解,还是建立在不断实践的基础上。



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