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darkerg 2022-01-21 11:57 原文

【设计模式】软件设计的七大原则

一、开闭原则

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  • 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
  • 特点:用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

二、依赖倒置原则

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  • 定义:高层模块不应该依赖低层模块(应用层是高层,底层是一些基类),二者都应该依赖其抽象
  • 特点:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 针对接口编程,不要针对实现编程
  • 优点:可以减少类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险

三、单一职责原则

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  • 定义不要存在多于一个导致类变更的原因
  • 一个类/接口/方法 只负责一项职责
  • 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

四、接口隔离原则

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  • 定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少

五、迪米特原则

  • 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。
  • 尽量降低类与类之间的耦合,使用private、protect关键字等等。
  • 优点:降低类之间的耦合
  • 特点:强调只和朋友交流,不和陌生人说话
    • 朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类
    • 而出现在方法体内部的类不属于朋友类

六、里氏替换原则

  • 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
  • 在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。

七、合成/复用原则

  • 软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
  • 如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

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