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revoid 2017-11-01 08:20 原文

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GC.MarkDependencies的消耗是由Resources.UnloadUnusedAssets引起的.该函数的主要作用是查找并卸载不再使用的资源.游戏场景越复杂,资源越多,该函数的开销越大,一般在300~2000ms范围内.

 

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