多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。
一个线程的生命周期
- 新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
- 就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
- 运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
- 阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
-
等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
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同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
-
其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
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- 死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
- 线程池方式
实现Runnable 接口
// 第一种锁 public class RunnableDemo implements Runnable { private Integer ticket = 100; public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(200);// 窗口1,2再此睡眠 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (this){// 静态代码块中不要有try-catch if (ticket <= 0){ break; } String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+"正在卖出第"+(100-ticket+1)+"张票. 还剩下"+(--ticket)+"张"); } } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { RunnableDemo runnableDemo = new RunnableDemo(); new Thread(runnableDemo,"窗口1").start(); new Thread(runnableDemo,"窗口2").start(); } } // 第二种锁 public class RunnableDemo2 implements Runnable { private static Integer ticket = 100; public void run() { // method(); 普通的公共方法 methodStatic();// 静态的方法 } public synchronized void methodStatic() { while(true){ if (ticket <= 0){ break; } try { Thread.sleep(200);// 窗口1,2再此睡眠 String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+"正在卖出第"+(100-ticket+1)+"张票. 还剩下"+(--ticket)+"张"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public synchronized void method() { while(true){ if (ticket <= 0){ break; } try { Thread.sleep(200);// 窗口1,2再此睡眠 String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+"正在卖出第"+(100-ticket+1)+"张票. 还剩下"+(--ticket)+"张"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class ThreadTest2 { public static void main(String[] args) { RunnableDemo2 runnableDemo2 = new RunnableDemo2(); new Thread(runnableDemo2,"窗口1").start(); new Thread(runnableDemo2,"窗口2").start(); } } // 第三种锁 public class RunnableDemo3 implements Runnable { private Integer ticket = 100; Lock lock = new ReentrantLock(); public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(50);// 窗口1,2再此睡眠 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } lock.lock(); // 打开锁 if (ticket <= 0){ lock.unlock();// 关闭锁 break; } try { Thread.sleep(100); String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+"正在卖出第"+(100-ticket+1)+"张票. 还剩下"+(--ticket)+"张"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); } } } } public class ThreadTest3 { public static void main(String[] args) { RunnableDemo3 runnableDemo3 = new RunnableDemo3(); new Thread(runnableDemo3,"窗口1").start(); new Thread(runnableDemo3,"窗口2").start(); } }
继承thread类
public class ThreadDemo extends Thread{ @Override public void run() {// 重写父类的run方法 for (int i=1;i<=10;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i); } } } /** * @Description: 继承thread类 */ public class MyThreadTest { public static void main(String[] args) { ThreadDemo t1 = new ThreadDemo(); t1.setName("线程1");// 设置线程名称 t1.start(); // 开启线程 ThreadDemo t2 = new ThreadDemo(); t2.setName("线程2");// 设置线程名称 t2.start(); // 开启线程 } }
实现Callable ,运用FutureTask
// 创建Callable接口的实现类, 并实现call方法 public class CallableDemo<Integer> implements Callable<Object> { // 重写call方法 public Object call() throws Exception { for (int i=1;i<=10;i++){ System.out.println(i); } return Thread.currentThread().getName()+"线程执行完毕"; } } public class CallableTest { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { CallableDemo<Integer> integerCallableDemo = new CallableDemo<Integer>(); // 使用FuturaTask类包装Callable对象 FutureTask<Object> objectFutureTask = new FutureTask<Object>(integerCallableDemo); // 创建Thread对象.参数为FutureTask对象 Thread t = new Thread(objectFutureTask, "线程一"); // 开启线程 t.start(); // 获取线程执行完毕后的结果 System.out.println(objectFutureTask.get()); } }
线程池
// Executors类: 提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口
// newFixedThreadPool创建固定数量的线程池
// newSingleThreadExecutor创建一个单线程池化的Executor
// ExecutorService提供了submit方法,传递一个Callable 或Runnable,将线程放入线程池,并执行
public class ThreadTest4 {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 将线程放到池子中.并执行
Future<?> submit = pool.submit(new RunnableDemo());
pool.submit(new RunnableDemo());
pool.submit(new RunnableDemo()); // 创建第三个线程池到池子中
// 如果池子设置了最大线程为2,就只可加入2个线程
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
创建线程池的正确姿势
避免使用Executors创建线程池,主要是避免使用其中的默认实现,那么我们可以自己直接调用ThreadPoolExecutor的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给BlockQueue指定容量就可以了。
private static ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 60L, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(10));
ThreadPoolExecutor机制
1、ThreadPoolExecutor作为java.util.concurrent包对外提供基础实现,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行,线程调度,线程池管理等等服务;
2、Executors方法提供的线程服务,都是通过参数设置来实现不同的线程池机制。
3、先来了解其线程池管理的机制,有助于正确使用,避免错误使用导致严重故障。同时可以根据自己的需求实现自己的线程池
二、核心构造方法讲解
下面是ThreadPoolExecutor最核心的构造方法
构造方法参数讲解
参数名 | 作用 |
corePoolSize | 核心线程池大小 |
maximumPoolSize | 最大线程池大小 |
keepAliveTime | 线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心线程有效时间 |
TimeUnit | keepAliveTime时间单位 |
workQueue | 阻塞任务队列 |
threadFactory | 新建线程工厂 |
RejectedExecutionHandler | 当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理 |
详见: https://www.cnblogs.com/zedosu/p/6665306.html
这种情况下,一旦提交的线程数超过当前可用线程数时,就会抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException,这是因为当前线程池使用的队列是有边界队列,队列已经满了便无法继续处理新的请求。但是异常(Exception)总比发生错误(Error)要好。
关于线程池创建的问题详见: https://blog.csdn.net/hollis_chuang/article/details/83743723