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sin998 2021-11-27 23:48 原文

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 02_关于Houdini中的程序化

参考资料&原文链接

本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往

Houdini的使用场景

模拟各种自然特效:例如地形、火焰、爆炸、破坏、洪水、环境、群集等。

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它几乎拥有其他3D软件的所有功能。这基于它的程序化思维。

可以做建模、灯管渲染、动画绑定、物理贴图、毛发物料等等。

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程序化

程序化很好理解,很像写代码。包括从第一行代码开始到最后结束的每一个步骤。你可以任意的修改其中的某一个东西或者某一个步骤然后得到一个结果。

例如,输入不同的参数到同一个算法中会得到不同得结果。输入同一个参数到不同的算法中也会得到不同的结果。

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游戏开发HoudiniHoudini基础程序化生成

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