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sin998 2021-12-06 23:06 原文

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 13_添加顶部圆柱体细节

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头部圆柱体

通过示例图可以看到锤子头上还有一个圆柱体的小细节:

image-20211202223212150

添加圆柱体

搞一个Tube节点:

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其实在Houdini中是没有圆柱体这个概念的。

接下来我们调整一下它的大小,然后把模式切换为多边形,封一下口,会发现多了几个细分面:

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接下来就是老规矩了,玩一玩先:

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接下来自然就是将它移动上去,很容易联想到的是transform节点,但是要移动到那个坐标呢?

可以先看一下boolean的信息,找一下有没有我们需要的:

image-20211203224731800

我们需要的就是Vertices的0.457277这个信息,即边界盒Y轴上最大Y值(物体的边界盒可以用bound节点查看)。

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我就以上次的锤顶的clip分割线作为标准了:

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但是要注意到的是有一半在下面,你可以调整Tube的center和height来实现,可以参考前面几节课。

调整好大小。我用的Radius是0.0495。Height是0.018。

一样的,给顶部整一个细节,用两个polyextrude节点,第一个向内挤(调节insert),另一个向下挤出形状(调节Distance):

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最后用一个Boolean给它们合起来:

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从内部来看,中间没有多余的,把它们合起来了:

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游戏开发HoudiniHoudini基础程序化生成

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