【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 13_添加顶部圆柱体细节
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头部圆柱体
通过示例图可以看到锤子头上还有一个圆柱体的小细节:
添加圆柱体
搞一个Tube节点:
其实在Houdini中是没有圆柱体这个概念的。
接下来我们调整一下它的大小,然后把模式切换为多边形,封一下口,会发现多了几个细分面:
接下来就是老规矩了,玩一玩先:
接下来自然就是将它移动上去,很容易联想到的是transform节点,但是要移动到那个坐标呢?
可以先看一下boolean的信息,找一下有没有我们需要的:
我们需要的就是Vertices的0.457277这个信息,即边界盒Y轴上最大Y值(物体的边界盒可以用bound节点查看)。
我就以上次的锤顶的clip分割线作为标准了:
但是要注意到的是有一半在下面,你可以调整Tube的center和height来实现,可以参考前面几节课。
调整好大小。我用的Radius是0.0495。Height是0.018。
一样的,给顶部整一个细节,用两个polyextrude节点,第一个向内挤(调节insert),另一个向下挤出形状(调节Distance):
最后用一个Boolean给它们合起来:
从内部来看,中间没有多余的,把它们合起来了:
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