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sin998 2021-12-06 23:13 原文

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 21_锤柄建模

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锤柄建模

先搞个锤柄,注意参数。

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还是一样的先画个曲线,注意Z轴是0,保证线都在某一个平面:

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再加几个点:

image-20211205210316212

一样的,来个grid:

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注意sweep需要法线和切线,所以也搞个polyframe:

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改成up之后发现跟原来的切线一样:

image-20211205213638657

再用一个sweep扫描一下:

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image-20211205213839381

同样的,调整一下中心:

image-20211205214326270

裁剪X轴,保留下半部分:

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然后直接镜像:

image-20211205214825089

看到这种深蓝色的就说明是法线方向反了。

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我们需要用一个reverse来翻转过来:

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