【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 21_锤柄建模
参考资料&原文链接
本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。
锤柄建模
先搞个锤柄,注意参数。
还是一样的先画个曲线,注意Z轴是0,保证线都在某一个平面:
再加几个点:
一样的,来个grid:
注意sweep需要法线和切线,所以也搞个polyframe:
改成up之后发现跟原来的切线一样:
再用一个sweep扫描一下:
同样的,调整一下中心:
裁剪X轴,保留下半部分:
然后直接镜像:
看到这种深蓝色的就说明是法线方向反了。
我们需要用一个reverse来翻转过来:
本文标签
游戏开发
、Houdini
、Houdini基础
、程序化生成
、笔记
、视频笔记
。