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sin998 2021-12-11 14:44 原文

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 25_Lattice

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使用Lattice来控制几何体大小

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选择好之后:

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按下两次回车,会发现节点网络里面多了这几个节点:

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最主要的就是最后一个节点,它的名字叫网格变形,也有人叫晶格变形。大意就是用这个正方体网格来对这个几何体进行变形:

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输入一:要变形的几何体。

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输入二:要变形之前的几何体的边界框。

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输入三:使用哪个Transform对Bound进行变形。即先取得Bound,再取得Bound的Transform,最后再调整Transform输入Lattice达到变形几何体的目的。

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其实我们这里也只需要一段细分:

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我们做一个简单的线性变换,即上端细,下端粗。

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下端和上端的操作是一样的,选下面的点,然后做同样的操作就可以。

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