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sin998 2021-09-12 16:15 原文

【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 01 Overview of Computer Graphics

参考资料&原文链接

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

导师介绍

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今日目标

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图形学可以做什么

游戏

一般来说判断游戏画面好坏的第一反应是看游戏画面是否够亮,如果够亮的话则代表全局光照好,否则就突出了一些画质上的技术问题没有解决。

《只狼》

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那么漫画风格的游戏是如何做出来的呢,怎么做才能做出这种风格呢。

《无主之地3》

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矩阵最简单的应用就是特效。虽然我也不清楚为什么The Matrix会被翻译成黑客帝国。

电影

《黑客帝国》

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面部捕捉。

《阿凡达》

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动画

动画,动物的毛发和毛发的动作,与光线的作用。

《疯狂动物城》

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模拟粒子运动、布料、头发运动。

《冰雪奇缘2》

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设计

奔驰的概念设计(左)。

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家装设计。

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可视化

人体、数据可视化。

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虚拟现实

VR,你带上那个头显,看到的东西全是电脑生成的。而AR是增强现实,是在真实世界里面叠加了虚拟的东西。

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数码插图

用电脑和其他设备来画图。

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模拟

模拟沙子、黑洞的行为。

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图形用户界面

用户界面设计和交互。

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字体设计

矢量图不会模糊。

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为什么要学习计算机图形学

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计算机图形学是什么

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光栅化

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游戏画面达到30FPS就叫做实时。

几何

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光线追踪

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动画和仿真

右边是个动图,建议看原视频。

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这门课不学什么

OpenGL等软件的使用。

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3D模型软件的使用。

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计算机视觉。

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计算机图形学与计算机视觉的不同之处。

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其他信息

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使用IDE

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学术诚信

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