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Alei777 2021-09-16 15:54 原文

 变量存在的意义:方便管理内存。

变量创建的语法:数据类型 变量名=变量的初始值;

         int   a = 10;

#define 宏常量

  通常在文件上方定义,表示一个常量

#const修饰的变量const 数据类型 变量名 = 常量值;

通常在变量定义前面加关键字const,修饰该变量伟常量,不可修改。

区别:define是宏定义,程序在预处理阶段将用define定义的内容进行了替换。因此程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存。const定义的常量,在程序运行时在常量表中,系统为它分配内存。

 

C++ 关键字

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有自己的规则。

1、标识符不能是关键字

2、标识符只能由字母、数字、下划线组成

3、第一个字符必须伟字母或下划线

4、标识符中字母区分大小写

 

#数据类型

存在的意义:给变量分配一个合适的内存空间。

 

sizeof关键字

//可以利用sizeof求出数据类型占用的内存大小
//语法:sizeof(数据类型、变量)

 

实型

 

 

 默认输出一个小数,只会输出六个有效数字

 

float f2 = 3e2;
cout << f2<<endl; 300
float f3 = 3e-2;
cout << f3; 0.3

1、单精度

2、双精度

 

字符型

C/C++字符变量只存一个字节。

字符型变量并不是把字符本身存到内存中,而是存的ascii值。

 

转义字符

\加参数

 

字符串型

C语言风格字符串

char 变量名[] = “字符串的值";

C++语言风格字符串

String 变量名=”字符串值“;

 

布尔类型

true=1;

false=0;

只占用1个字节。

bool只要是非0都为真。

 

三目运算符。

创建三个变量abc

将a和b做比较,将变量打的值赋值给C。

int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c=(a > b ? a : b);

 

switch语句

缺点:判断时候只能是整形或字符型,不可以是一个区间。

优点:结构清晰,执行效率高。

 

一维数组创建

//数组类型 数组名[数组长度];
//数组类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2,值3 };
//数组类型 数组名[] = { 值1,值2,值3 };

 

一维数组名称的用途:
1、可以统计整个数组在内存中的长度
2、可以获取数组中内存的首地址

cout << (int)&arr[0] << endl;

//将地址转为10进制

 

二维数组定义方式:

数据类型 数组名[行数][列数];

数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}}

数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};

数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4}

 

二维数组数组名

1、查看二维数组所占内存空间

2、获取二维数组的首地址

int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << sizeof(arr)<<endl;
cout << arr << endl;
cout << sizeof(arr[0]) << endl;//一行所占的内存大小。
cout << arr[0][0] << endl;

 

 

函数

 函数的声明

提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明。

 

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

1、创建后缀名为.h的头文件

2、创建后缀名为.cpp的源文件

3、在头文件写函数的声明

4、在源文件中写函数的定义

 

指针

 

 

空指针和野指针

空指针:指针变量只想内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针只想的内存是不可访问的。

 

C++核心编程部分

1、内存分区模型

C++程序在执行的时候,将内存大方向划分为4个区域

运行的时候。

1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理的

2、全局区:存放静态变量和全局变量

3、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。(只要是局部都是栈区)

4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

意义:不同的区域存放的数据,赋予不同的生命周期,更灵活的编程。

 

在程序编译后,未执行以前分成两个区域

代码区:

  存放CPU执行的机器指令

  代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

  代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令。

全局区:

  全局变量和静态变量存放的区域

  全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量存放在此

  该区域的数据在程序结束后操作系统释放。

 

总结:

C++在运行之前,编译后,分为全局区和代码区

代码区的特点是共享和只读

全局区中存放全局变量、静态变量、常量

常量区存放const修饰的全局变量 和字符串常量。

 

不要返回局部变量的地址

int* func() {//形参数据也放在栈区
int a = 10;
return &a;
}

int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印是因为,编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次数据不再保留了。
system("pause");
return 0;
}

 

 

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不是放,程序结束的时候由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

 指针本质也是局部变量,放在栈上,但是指针保存的数据是存放在堆区。

#include <iostream>
using namespace std;

int* func() {
int* a = new int(10);
return a;
}

int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;// 在堆区开辟的数据
cout << *p << endl;//
system("pause");
return 0;
}

 

 

new操作符

C++利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new  数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

 

 

delete操作符

堆区的数据 由程序员管理开辟 程序员管理释放

如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete释放

int *p=new int(10);

delete p;

 

 

在堆区利用new开辟数组

创建10整形数据的数组,在堆区

 int *arr=new int[10];//10代表数组有10个元素。

释放数组的时候

delete[] arr;

 

 

 

引用

语法:数据类型 &别名=原名

int &b=a;

b=20;

cout<<a<<endl;// a为20

 

int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c;//错误,引用必须初始化
int &c = a;//一旦初始化以后,就不可以更改
c = b;//这是赋值操作,不是更改引用
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b = " << b << endl;
cout << " c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;

 

1、引用必须要初始化

2、引用一旦初始化后,就不可以更改。

 

对象初始化和清理

如果不提供构造和析构,编译器会自动提供构造函数和析构函数,但是都是空实现。

 

构造函数语法:类名(){}

1、构造函数,没有返回值也不写void

2、函数名称与类名相同

3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4、程序在调用对象的时候回自动调用,无须手动调用,而且只会调用一次

 

析构函数语法:~类名(){}

1、析构函数,没有返回值,也不写void

2、函数名称与类名相同,在名称前加符号~

3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

 

构造函数的分类:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

 

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换

 

//1、括号法
Person person;
Person person1(10);
Person person2(person1);
//2、显示法

Person person1;
Person person2 = Person(30);
Person person3 = Person(person2);

//3、隐式转换法
Person person4 = 10;//相当于Person p4=person(10);

 

4、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

1、使用一个已创建完毕的对象来初始化一个新的对象

2、值传递的方式给函数参数传值

3、以值方式返回局部对象

 

构造函数调用规则

C++编译器至少给一个类添加三个函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝(值拷贝)

 

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是 提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数(浅拷贝),C++不会在提供其他构造函数 。

 

 

深拷贝&&浅拷贝

Person p2(p1)

如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝。

//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝问题
Person(const Person &p) {
cout << "自己写的拷贝构造函数" << endl;
this->age = p.age;
//this->m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现是这一行代码 浅拷贝!!!
//深拷贝
this->m_Height = new int(*p.m_Height);
}

编译器创建的浅拷贝,会把上一个对象的属性地址给当前对象,如果当前对象析构释放该属性内存,前一个对象再析构,就会重复释放。造成浅拷贝问题!

如果属性有在堆区开辟的,一定要在自己提供的拷贝构造函数,防止浅拷贝问题。

 

 

初始化列表

语法:构造函数():属性(值1),属性(值2),属性(值3)

Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c);

 

类对象作为类成员

 


class Phone {
public:
Phone(string m_Phone) {
cout << "Phone构造函数" << endl;
this->m_Phone = m_Phone;
}
string m_Phone;

};

class Person {
public:
string m_name;
Phone m_phone;
Person(string name, string phone) :m_name(name), m_phone(phone)
{
cout << "Person构造函数" << endl;
}

};

 

void test() {
Person p("张三", "iPhone 13");
//向构造成员对象。析构顺序,为构造的入栈。
}

 

静态成员变量

1、所有对象共享同一份数据

2、在编译阶段分配内存

3、类内声明,类外初始化

静态成员函数

1、所有对象共享同一个函数

2、静态成员函数只能访问静态成员变量。

 

class Person {
public:
static int m_A;

};

int Person::m_A = 10;//静态成员变量,在类外初始化,不能在函数内初始化,不属于任何一个对象,1、通过对象进行访问,2、通过类名进行访问。静态成员变量也有访问权限。

 

静态成员函数

所有的对象共享同一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量。(如果调用成员变量,不知道是调用的那个对象的成员变量 )。类外访问不到私有的静态成员函数。

1、通过对象访问。 

2、通过类名访问。

class Person {
public:
int m_A;//非静态成员变量
static int m_B;//静态成员变量
void func() {};//非静态成员函数
static void func() {};
};

void test01() {
Person p1;
cout << sizeof(p1) << endl;
}

int main() {
test01();//对象为空的时候,编译器会分配一个字节的空间,声明一个变量就已经分配了空间所以为4. 静态变量,不属于类的对象,不在对象的空间。 非静态成员函数,不属于类对象上、静态成员函数也不属于类对象
//调用
system("pause");
return 0;
}

C++对象模型和this指针。

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量属于类的对象上。

 

public:
int m_A;//非静态成员变量
};

void test01() {
Person p1;
cout << sizeof(p1) << endl;
}

int main() {
test01();//对象为空的时候,编译器会分配一个字节的空间,声明一个变量就已经分配了空间所以为4.
//调用
system("pause");
return 0;
}

 

//解决名称冲突

//返回对象本身用*this

class Person {
public:
int m_A;//非静态成员变量.成员变量前面加个m_ 代表是成员变量
static int m_B;//静态成员变量
void func() {};//非静态成员函数
static void func() {};
};

 

this指向当前对象的指针,而*this指向的就是当前对象的本体。

class Person {
public:
int m_age;
Person(int age) {
this->m_age = age;
}
Person PersonAddAge(Person &p) {//返回构造函数如果没有加引用,就是值的复制。
this->m_age += p.m_age;

return *this;
}
};

void test01() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

cout << p2.m_age << endl;
}

 

#空指针访问成员函数

不访问成员变量可以正确执行

 

 

const修饰成员函数
常函数:

1、成员函数后加const后我们称为常函数

2、常函数不可以修改成员属性

3、成员属性声明加mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称为常对象

常对象不能修改成员属性。 

常对象只能调用常函数(常对象访问非常函数,可能修改成员属性,所以不允许修改成员属性)

 

class Person {
public:
mutable int m_age;
Person(int age) {
this->m_age = age;
}

/*this指针的本质,是指针常量, 指针的指向不可以修改的。 =person *const this 指向不可以更改 */
void showPerson() const{//这个地方的const 加在相当于加在了this指针的前面=const person* const this
m_age=100;
}

void showPersonAge() {
cout << "age=" << this->m_age << endl;
}

};

 


void test01() {
const Person p;//常对象
p.m_age = 100;//能改 特殊mutable
p.m_ageb = 100;//不能更改。
//p1->showPersonAge();
}

常对象只能调用常函数。

 

 

友元

三种实现:

全局函数做友元

类做友元

成员函数做友元

1、全局函数做友元

//建筑物
//全局函数做友元
class Building {
friend void goodGay(Building *build);//只有写在类里边。不用写public或者private
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;//客厅。
private:
string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *build) {
cout << "好基友的全局函数,正在访问:" << build->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数,正在访问:" << build->m_BedRoom << endl;
}


void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}

 

2、类做友元

public:
void visit();//参观函数访问building中的私有属性
Building *building;
GoodGay();
};

class Building {
friend class GoodGay;//在需要访问的类中,声明是友元类。
public:
Building();//在类外定义,需要在类中显示声明。
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRooml;//卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRooml = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay(){
//创建建筑物对象
building = new Building();
}

void GoodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRooml << endl;
}


void test01() {
GoodGay goodgay;
goodgay.visit();

}

 

3、成员函数做友元

class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
Building *building;

void visit();//不可以访问Building中的私有成员
void visit2();//不可以访问Building中的私有成员
};

class Building {
public:
friend void GoodGay::visit();//不可以访问Building中的私有成员
friend void GoodGay::visit2();//不可以访问Building中的私有成员

Building();
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室

};

GoodGay::GoodGay() {
building = new Building();
}

void GoodGay::visit() {
cout << "vist函数:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "vist函数:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void GoodGay::visit2() {
cout << "vist函数:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "vist函数:" << building->m_BedRoom << endl;
}


Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}

void test() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}  

 

友元定义的顺序问题:


class GoodGay {
public:
GoodGay();
Building *building;
void visit();//不可以访问Building中的私有成员
void visit2();//不可以访问Building中的私有成员
};


class Building {
public:
string m_SittingRoom;//客厅
friend void GoodGay::visit();//不可以访问Building中的私有成员
friend void GoodGay::visit2();//不可以访问Building中的私有成员
Building();

private:
string m_BedRoom;//卧室
};

 

friend 出现的函数应该在前面出现过。

 

不要滥用重载

对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的。1+1=2 不能1+1=0;

 

//只能利用全局函数重载左移运算符 

不然不能达到cout在左侧。

ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p) {
cout << "ma=<<" << p.m_A;
return cout; //链式编程
}

cout<<"1"<<“2”;

在类中写

friend ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p);

可以访问私有变量。

  

赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加四个函数:

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

4、赋值运算符operator=,对属性值进行拷贝

如果类中又属性指向堆区,做赋值操作也会出现深浅拷贝的问题。

 


class Person
{
public:
int *m_Age;
Person(int age) {
this->m_Age = new int(age);
}
~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
void operator=(Person &p) {
//编译器提供的浅拷贝
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
this->m_Age = new int(*p.m_Age); //深拷贝
}
};

 

函数调用运算符重载

//打印输出类

 

仿函数 重载了(),像调用了一个函数。

 

继承

继承的好处:减少 重复代码

语法:class 子类:继承方式 父类

子类:派生类

父类:基类

 

继承方式:

公共继承

保护继承

私有继承

 

 

 

public: 能被类成员函数、子类函数、友元访问,也能被类的对象访问。
private: 只能被类成员函数及友元访问,不能被其他任何访问,本身的类对象也不行。
protected: 只能被类成员函数、子类函数及友元访问,不能被其他任何访问,本身的类对象也不行(类外)。

 

 

//继承方式
class base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

class Son :public base1 {
public:
void func() {
m_A = 10;//父类中的公共权限能够访问
m_B = 10;//父类中的保护权限能够访问,父类中的保护,到子类依然是保护权限
//m_C = 20;//不可访问。父类中的私有权限成员子类访问不到

}
};

class Son2:protected base1
{
public:
void func() {
m_A = 100;
m_B = 100;
//m_C = 100;不可访问私有
}
private:

};

class Son3 :private base1 {
public:
void func() {
m_A = 100;
m_B = 100;
m_C = 100;//不可访问私有
}
};


void test01() {
Son son1;
son1.m_A = 100;
son1.m_B = 20;//类内能访问,类外也不能访问。
Son2 son2;
son2.m_A;//类内能访问,类外不能访问
Son3 son3;
son3.m_A//类内能访问,类外不能访问。
}

 

 

继承中的对象模型

//继承方式
class base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

class Son :public base1{
public:
int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01() {
cout << "size of son" << sizeof(Son) << endl; //16 父类中所有非静态的成员,父类私有变量被编译器隐藏了 。继承的变量,和自身新增的变量。
}

 

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

 

//继承方式
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数" << endl;
}
};

 

class Son :public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数" << endl;
}
};

 

void test() {
//Base b;
Son son;
}//构造函数顺序 base构造 son构造 son析构 base析构

 

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类的同名数据?

访问子类同名成员  直接访问即可

访问父类同名成员 需要加作用域

 

class Son :public Base {
public:
int m_A=20;
Son() {
cout << "Son构造函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数" << endl;
}
};

void test() {
//Base b;
Son son;
son.m_A;
cout << son.m_A << endl;//访问子类
cout << son.Base::m_A << endl;//访问父类 同名变量。 同名函数同理
}

如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数,包括有参。

如果要访问,需要加作用域

 

继承同名静态成员处理方式

继承中同名的静态成员子类对象上如何进行访问

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

访问子类同名 直接访问即可

访问父类同名成员 需要加作用域

 

1、通过对象访问

2、通过类名访问

SON::Base::m_A 第一个代表通过类名方式访问 第二个::代表父类作用域下

 

 

多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2

多继承可能回引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发不建议用多继承

 

 菱形继承导致资源浪费的解决方案:

利用虚继承 解决菱形继承的问题

继承之前 加上关键字virtual变为虚继承

animal 类称为虚基类

 

 

//利用多态实现计算器
class AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult() {
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};


class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult(){
return m_Num1 + m_Num2;
}
};

class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult() {
return m_Num1 - m_Num2;
}
};

class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult() {
return m_Num1 * m_Num2;
}
};

void test02() {
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator();
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->getResult() << endl;;
abc = new SubCalculator();
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->getResult();


delete abc;
}

int main() {
test02();
}

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