Inherits from Object
Base class from which asset importers for specific asset types derive.
作为特殊资源类型派生的资源导入器的基类。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add “using UnityEditor;” at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 “using UnityEditor”引用。
Variables变量
-
assetPathThe path name of the asset for this importer (Read Only)
用于这个导入器,资源的路径名(只读)。
Class Functions类函数
-
GetAtPathRetrieves the asset importer for the asset at path.
为所在路径的资源,导入器重新获取资源。
Inherited members继承成员
Inherited Variables继承变量
-
nameThe name of the object. //物体的名字
-
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?
Inherited Functions继承函数
-
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
返回物体的实例ID -
ToStringReturns the name of the game object.
返回游戏物体的名称。
Inherited Class Functions继承类函数
物体是否存在?
克隆原始物体,并返回克隆的物体
删除一个游戏物体、组件或资源
立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。
返回Type类型的所有激活的加载的物体列表
返回Type类型第一个激活的加载的物体。
比较如果两个物体相同
比较如果两个物体不同
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
AssetImporter.assetPath 资源路径
var assetPath : string
Description描述
The path name of the asset for this importer (Read Only)
用于这个导入器,资源的路径名(只读)。
AssetImporter.GetAtPath 获取路径资源
static function GetAtPath (path : string) : AssetImporter
Description描述
Retrieves the asset importer for the asset at path.
通过资源路径 ,导入器重新获取资源。
简单的说,通过指定路径来导入资源。