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zzr-stdio 2019-05-14 10:21 原文

3.学习Dispatcher

不管是WinForm应用程序还是WPF应用程序,实际上都是一个进程,一个进程可以包含多个线程,其中有一个是主线程,其余的是子线程。 在WPF或WinForm应用程序中,主线程负责接收输入、处理事件、绘制屏幕等工作,为了使主线程及时响应,防止假死, 在开发过程中对一些耗时的操作、消耗资源比较多的操作,都会去创建一个或多个子线程去完成操作,比如大数据量的循环操作、后台下载。由于UI界面是主线程创建的,所以子线程不能直接更新由主线程维护的UI界面。

Dispatcher的作用是用于管理线程工作项队列,类似于Win32中的消息队列,Dispatcher的内部函数,仍然调用了传统的创建窗口类,创建窗口,建立消息泵等操作。Dispatcher本身是一个单例模式,构造函数私有,暴露了一个静态的CurrentDispatcher方法用于获取当前线程的Dispatcher。对于线程来说,它对Dispatcher是一无所知的,Dispatcher内部维护了一个静态的List _dispatchers,每当使用CurrentDispatcher方法时,他会在这个列表中遍历,如果没有找到,则创建一个新的Dispatcher对象,加入到列表中。Dispatcher内部维护了一个Thread的属性,创建Dispatcher时会把当前线程赋值给Thread的属性,下次遍历查找的时候就使用这个字段来匹配是否在列表中已经保存了当前线程的Dispatcher.

Dispatcher的集成关系

可使用以下两种方式执行

                    Dispatcher.Invoke
                    Dispatcher.BeginInvoke
            

本文参考DotNet菜园

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