首页 > 技术文章 > 20190907周六,继续调试吧,周六公司没什么人,也安静

C4-icecream 2019-09-07 22:52 原文

 
2019/9/7 10:08
 
接近boss房间的出循环判断少了一个判断条件
这里是一种特殊条件
要想具体的解决办法
 
循环超出15次
下门检查
 
2019/9/7 11:32
酌情考虑
是否要将每一张地图加上判定 循环意外 出图的情况
 
也就是强化每一张地图的错误判断,虽然不想写成死码,但是就目前的状况来说,这样的处理方法无疑是效率最高的
 
 
2019/9/7 14:35
离开图4 和 图5 检测 相隔时间检查
 
2019/9/7 15:49
索敌静止bug,详细查看log日志
检查索敌线程死锁
 
2019/9/7 17:11
Y轴偏移量适当恢复,角色底座过小的模型要重做
 
2019/9/7 18:27
新思路,把每一张地图开放一个线程来管理?
然后用总检查状态来判定线程持续时间以及是否切换线程?
 
2019/9/7 19:37
原来漏怪错图的原因是,找不到怪物,导致怪物数据为0.然后角色直接就跑起来了
这样就造成了跑起来打怪碰到门 错图触发
 
索敌释放技能失败,如何补救,不然一直站着挨打也不是个事儿
 
 
2019/9/7 20:42
副本1 的路线可以优化了,换另一跳线路进行测试
这样可以规避上方遮挡的三张地图
 
2019/9/7 22:46
不敲了不敲了,头蒙
写着写着,明明一测都通过的逻辑
现在有好几个地方再后头看都想改
但是改的话需要改动和测试的东西一下内容又上来了
 
哎...
 
今天晚上再想想线路优化的问题
 
如果换线路能解决遮挡问题的话,
 
模型替换在所不惜
 
一定是值得的,
 
好好考虑一下吧
 
 

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