首页 > 技术文章 > shape,sprite与movieclip 区别

huangxiaoyi 2015-04-22 14:30 原文

1,如果只是显示图片请用shape,如果还需要在图片上面执行交互动作请用sprite,如果还要让有动画请用movieClip、越往后功能越多内存占用越大。所以尽量用小的
2,sprite类是没有时间轴的,所以在单帧是最好用sprite,这个类没有gotoAndStop这些方法。内存消耗小。
3, Shape:创建简单形状; 
Sprite:不需要时间轴的对象的相应基类;
movieclip:不同于 Sprite 对象,MovieClip 对象拥有一个时间轴;
Sprite与shape:前者也包括 graphics 属性,并且它包括不可用于 Shape 类的其它功能。 例如,Sprite 对象是显示对象容器,而 Shape 对象不是 (并且不能包含子显示对象)。
由于此原因,Shape 对象会比包含相同图形的 Sprite 对象消耗的内存少。但是,Sprite 对象支持鼠标单击事件, 而 Shape 对象不支持。 Sprite与movieclip:sprite是去掉了时间轴的MovieClip;movieclip是动态类,而sprite不是;
shape最明显的addEventListener没了 sprite最明显的没了play,gotoAndStop等.

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